Gundam Battle Operation 2

Crossbone Gundam X1 Custom

クロスボーン・ガンダムX1改

★★★★★ General Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Im englischen Client heißt die Maschine Crossbone Gundam X1 Custom. Das Wiki führt sie als X1改. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1 ist sie ein Nahkampf-General: 28.000 HP, Nahkampf-Korrektur 45, Fernkampf-Korrektur 30, Priorität stark. Die Slots liegen bei 24 nah, 23 mittel und 14 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Maximalleistung (K) füllt sich über 8.000 Nahkampfschaden. Im Zustand steigen Nahkampf, Schub und die passenden Waffen, der Schubverbrauch sinkt, und getroffene Teile werden beim Start geheilt.

HP28.000
Fernkampf30
Nahkampf45
Schub235

Werte auf LV1

HP28.000
Resistenz Ballistik25
Resistenz Strahl24
Resistenz Nahkampf35
Fernkampf-Korrektur30
Nahkampf-Korrektur45, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (K) markiert
Geschwindigkeit150
Schubgeschwindigkeit235, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (K) markiert
Schubdüsen85, die Zeile ist mit −50 % Verbrauch unter Maximalleistung (K) markiert
Drehrate Boden84 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum93 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätStark
KonterNormal ein Spezialkonter. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Kombo-Nahkampf.
Slots nah / mittel / fern24 / 23 / 14
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Zanbuster für das X1 Custom

  • Leistung 2.800 ungebündelt und 1.900 gebündelt. Überhitzung nach 8 Schuss, gebündelt nach 4.
  • Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite 300 m.
  • E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe.
  • Bündeln dauert 1 Sekunde bei Faktor 0,679 und feuert zwei Schuss. Staffelung 20 %, in der Klammer 65 % mal 2.
  • Unter Maximalleistung (K) ist Schussfeuer während des Schubs möglich. Gehört zur Maschine.

Beam Zanber für das X1 Custom

  • Leistung 3.300, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden.
  • Luftnahkampf ist möglich. Unter Maximalleistung (K) ignoriert der Treffer den Schild und Sonderdämpfungen des Ziels.
  • Gehört zur Maschine.

Nebenbewaffnung

Kopf-Vulcan, zweiläufig

  • 170 Schaden, 80 Schuss, 514 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
  • Die Tabelle nennt 1.456 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 8 %, Schwelle 13 Treffer.

Granatwerfer

  • Leistung 2.600, ein Schuss, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 250 m.
  • Feuern aus der Bewegung, Staffelung 80 %. Unter Maximalleistung (K) auch im Schub.

Screw Whip

  • Leistung 550, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
  • Der Treffer wirft unabhängig von der Schlagrichtung zu Boden.
  • Zusatzschaden pro Treffer: 400, solange das Ziel mindestens 50 % HP hat, und 200 zwischen 25 und 50 %. Darunter entfällt der Zusatz.

Brand Marker, Wurf

  • Leistung 3.000, ein Schuss, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 200 m.
  • Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 80 %.

Brust-Beamgun, zweiläufig

  • Leistung 350, Heat 8 %, Überhitzung nach 15 Schuss, 450 Schuss pro Minute.
  • Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m. Die Tabelle nennt 2.625 DPS.
  • Feuern aus der Bewegung, automatische Zielhilfe, Staffelung 20 %.

Beam-Schild

  • Schild-HP 9.000, Größe S, Schlagleistung 3.500.
  • Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
  • Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

Skills

Notausweich-Steuerung LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

Zwangseinspritzung LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

Luftsteuerungsprogramm LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

Gleitmechanismus LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Abwärme-Effizienz LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

Klappen-Booster LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

Nahkampf-Verbundsystem LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

レイズ・カウンター LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden. Im Flugmodus gilt das nicht.

Maximalleistung (K) LV1

Nahkampfwaffen füllen die Anzeige. Ab 8.000 Schaden am gegnerischen MS lässt sie sich über das Touchpad starten. Fernkampf-Nahkampfwaffen füllen sie nicht. Beim Start werden die Teile geheilt, die Einblendung ist in dieser Zeit unverletzlich. 90 Sekunden lang: Nahkampf-Korrektur +20, Nahkampfschaden +15 %, passende Waffen ändern sich, das Schubtempo-Limit +5, Schubtempo +20, alle Bewegungsrichtungen 100 %, Schubverbrauch −50 %. Während des Nahkampfs entfällt die Reaktion auf Fernkampfschaden, und dieser Schaden sinkt um 30 %. Danach 10 Sekunden Sperre.

Manöver-Panzerung LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Angriffs-Haltungssteuerung LV2

Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Sturz-Unterdrückung LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Schadensbegrenzung LV2

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Sofortausrückung
Lv1, ohne DP-Preis Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
AD-PA
Lv1, 2.580 DP Nahkampf-Korrektur +1.
AD-PA
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nahkampf-Korrektur +2.
Kühlhilfe
Lv1, 3.870 DP Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
Kühlhilfe
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
Kombi-Slots
Lv1, 5.170 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
AD-PA
Obergrenze Lv4, 10.340 DP Nahkampf-Korrektur +5.
Not-Nahkampfabwehr
Obergrenze Lv2, 15.510 DP Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Nahkampf um 10 %.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.