# Crossbone Gundam X1 Custom

> Fünf-Sterne-General mit 28.000 HP, starker Nahkampfpriorität und der Touchpad-Skill Maximalleistung (K).

クロスボーン・ガンダムX1改

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- Rolle: General (汎用)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Im englischen Client heißt die Maschine Crossbone Gundam X1 Custom. Das Wiki führt sie als X1改. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1 ist sie ein Nahkampf-General: 28.000 HP, Nahkampf-Korrektur 45, Fernkampf-Korrektur 30, Priorität stark. Die Slots liegen bei 24 nah, 23 mittel und 14 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Maximalleistung (K) füllt sich über 8.000 Nahkampfschaden. Im Zustand steigen Nahkampf, Schub und die passenden Waffen, der Schubverbrauch sinkt, und getroffene Teile werden beim Start geheilt.

## Werte

- HP: 28.000
- Resistenz Ballistik: 25
- Resistenz Strahl: 24
- Resistenz Nahkampf: 35
- Fernkampf-Korrektur: 30
- Nahkampf-Korrektur: 45, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (K) markiert
- Geschwindigkeit: 150
- Schubgeschwindigkeit: 235, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (K) markiert
- Schubdüsen: 85, die Zeile ist mit −50 % Verbrauch unter Maximalleistung (K) markiert
- Drehrate Boden: 84 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 93 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Stark
- Konter: Normal ein Spezialkonter. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Kombo-Nahkampf.
- Slots nah / mittel / fern: 24 / 23 / 14
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Zanbuster für das X1 Custom

X1改用ザンバスター

- Leistung 2.800 ungebündelt und 1.900 gebündelt. Überhitzung nach 8 Schuss, gebündelt nach 4.
- Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite 300 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe.
- Bündeln dauert 1 Sekunde bei Faktor 0,679 und feuert zwei Schuss. Staffelung 20 %, in der Klammer 65 % mal 2.
- Unter Maximalleistung (K) ist Schussfeuer während des Schubs möglich. Gehört zur Maschine.

### Beam Zanber für das X1 Custom

X1改用ビーム・ザンバー

- Leistung 3.300, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden.
- Luftnahkampf ist möglich. Unter Maximalleistung (K) ignoriert der Treffer den Schild und Sonderdämpfungen des Ziels.
- Gehört zur Maschine.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan, zweiläufig

X1改用頭部バルカン砲x2

- 170 Schaden, 80 Schuss, 514 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.456 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 8 %, Schwelle 13 Treffer.

### Granatwerfer

グレネード・ランチャー

- Leistung 2.600, ein Schuss, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 250 m.
- Feuern aus der Bewegung, Staffelung 80 %. Unter Maximalleistung (K) auch im Schub.

### Screw Whip

X1改用スクリュー・ウェッブ

- Leistung 550, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Der Treffer wirft unabhängig von der Schlagrichtung zu Boden.
- Zusatzschaden pro Treffer: 400, solange das Ziel mindestens 50 % HP hat, und 200 zwischen 25 und 50 %. Darunter entfällt der Zusatz.

### Brand Marker, Wurf

X1改用ブランド・マーカー［投擲］

- Leistung 3.000, ein Schuss, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 200 m.
- Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 80 %.

### Brust-Beamgun, zweiläufig

X1改用胸部ビーム・ガンx2

- Leistung 350, Heat 8 %, Überhitzung nach 15 Schuss, 450 Schuss pro Minute.
- Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m. Die Tabelle nennt 2.625 DPS.
- Feuern aus der Bewegung, automatische Zielhilfe, Staffelung 20 %.

### Beam-Schild

X1改用ビーム・シールド

- Schild-HP 9.000, Größe S, Schlagleistung 3.500.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Abwärme-Effizienz (廃熱効率適正化) LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

### レイズ・カウンター (レイズ・カウンター) LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden. Im Flugmodus gilt das nicht.

### Maximalleistung (K) (最大出力（K）) LV1

Nahkampfwaffen füllen die Anzeige. Ab 8.000 Schaden am gegnerischen MS lässt sie sich über das Touchpad starten. Fernkampf-Nahkampfwaffen füllen sie nicht. Beim Start werden die Teile geheilt, die Einblendung ist in dieser Zeit unverletzlich. 90 Sekunden lang: Nahkampf-Korrektur +20, Nahkampfschaden +15 %, passende Waffen ändern sich, das Schubtempo-Limit +5, Schubtempo +20, alle Bewegungsrichtungen 100 %, Schubverbrauch −50 %. Während des Nahkampfs entfällt die Reaktion auf Fernkampfschaden, und dieser Schaden sinkt um 30 %. Danach 10 Sekunden Sperre.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Angriffs-Haltungssteuerung (攻撃姿勢制御) LV2

Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Sturz-Unterdrückung (墜落抑止制御) LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Schadensbegrenzung (ダメージコントロール) LV2

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.

## Verstärkung

- Sofortausrückung (強行出撃), Lv1, ohne DP-Preis: Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
- AD-PA (AD-PA), Lv1, 2.580 DP: Nahkampf-Korrektur +1.
- AD-PA (AD-PA), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nahkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 3.870 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 5.170 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- AD-PA (AD-PA), Obergrenze Lv4, 10.340 DP: Nahkampf-Korrektur +5.
- Not-Nahkampfabwehr (緊急格闘防御機構), Obergrenze Lv2, 15.510 DP: Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Nahkampf um 10 %.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6911.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
