FC steht im Wiki für Full Cloth. Die Maschine rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.
26.000 HP, Fernkampf 37, Nahkampf 38, Strahlresistenz 32 bei 26 Ballistik und 26 Nahkampf. Slots 19 / 21 / 17. Schubdüsen 90 sind der höchste Wert dieser sieben Maschinen. Einen festen Schild führt die Liste nicht, dafür den I-Field-Generator.
Maximalleistung (T) braucht 8.000 Nahkampfschaden, hält 60 Sekunden und hebt Fernkampf, Nahkampf, Schub und die Schubobergrenze. Hilfsantrieb fängt einmal einen tödlichen Treffer ab, solange noch mindestens 1.000 HP da sind.
HP26.000
Fernkampf37
Nahkampf38
Schubdüsen90
Werte auf LV1
| HP | 26.000 |
| Resistenz Ballistik | 26 |
| Resistenz Strahl | 32 |
| Resistenz Nahkampf | 26 |
| Fernkampf-Korrektur | 37 |
| Nahkampf-Korrektur | 38 |
| Geschwindigkeit | 140 |
| Schubgeschwindigkeit | 225 |
| Schubdüsen | 90 |
| Drehrate Boden | 81 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 90 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Mittel |
| Konter | Normal ein Wegtritt. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Kombo-Nahkampf. |
| Slots nah / mittel / fern | 19 / 21 / 17 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Peacock Smasher
フルクロス用P・スマッシャー
- Leistung 500 ungebündelt und 550 gebündelt. Heat 12 % und 20 %. Sofort 3 Schuss, gebündelt 1 plus 1 sofort.
- Intervall 1,5 Sekunden, in eckigen Klammern 0,75. Überhitzung 13 Sekunden, in Klammern 7,5. Wechsel 0,77 Sekunden.
- Reichweite 300 m, Klammerwert 400 m. Feuern aus der Bewegung, automatische Zielhilfe.
- Ungebündelt: ein Einzelschuss plus viermal zwei gleichzeitige Schuss, mit Zielhilfe. Gebündelt in 1,5 Sekunden bei Faktor 1,1: ein Einzelschuss plus zweimal vier gleichzeitige Schuss, mit Taumeln.
- Die Staffelzelle lautet 35 % plus 35 % mal 2 Schuss mal 4 Salven, in Klammern 17 % plus 17 % mal 4 Schuss mal 2 Salven.
- Unter Maximalleistung (T) ist Feuer nach vorn im Schub möglich. Gehört zur Maschine.
Muramasa Blaster
フルクロス用M・ブラスター
- Leistung 3.500, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Unter Maximalleistung (T) gibt es Zusatzschaden, solange das Ziel mindestens 50 % HP hat: 3 % der maximalen HP des Ziels als fester Wert. Je 0,5 % HP darunter sinkt dieser Zusatz.
- Gehört zur Maschine.
Nebenbewaffnung
Kopf-Vulcan, zweiläufig
フルクロス用頭部バルカン砲x2
- 170 Schaden, 70 Schuss, 514 Schuss pro Minute, Nachladen 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.456 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 8 %, Schwelle 13 Treffer.
Shot Anchor
フルクロス用S・アンカー
- Leistung 3.200, Abklingzeit 4 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Keine Kombo, großes Taumeln. Luftnahkampf ist möglich.
I-Field-Generator, Schlag
フルクロス用IF発生器[打撃]
- Leistung 3.000, Abklingzeit 3,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden.
- Keine Kombo. Wirft unabhängig von der Schlagrichtung zu Boden. Luftnahkampf ist möglich.
- Ignoriert Sonderdämpfungen. Die Nahkampfresistenz des Ziels wird für die Rechnung um 20 % gesenkt.
Brust-Beamgun, zweiläufig
フルクロス用胸部ビーム・ガンx2
- Leistung 600, Heat 45 %, Überhitzung nach 3 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Zweimal zwei gleichzeitige Schuss. Feuern aus der Bewegung und in der Luft, automatische Zielhilfe, Taumeln.
- Staffelung 8 % mal 2 Schuss mal 2 Salven.
I-Field-Generator
フルクロス用Iフィールド発生器
- Leistung 0, Heat 100 %, eine Ladung bis zur Überhitzung, Überhitzung 30 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite 0.
- Einsetzbar aus der Bewegung und im Schub. Strahl-Fernkampfschaden −50 %. Der Staffelwert von Strahlbeschuss wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Die Reaktion auf Strahlbeschuss sinkt um eine Stufe.
- Dauer 13 Sekunden, Klammerwert 24 Sekunden.
Skills
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Hochleistungs-Schubsteuerung LV3
高性能噴射制御装置
Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Leistungsbeschleuniger LV2
パワーアクセラレータ
Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV1
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.
レイズ・カウンター LV1
レイズ・カウンター
Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.
Luftnahkampf-Steuerung LV1
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag. Einen Schadenbonus nennt diese Stufe nicht.
Maximalleistung (T) LV2
最大出力(T)
Nahkampfwaffen füllen die Anzeige. Ab 8.000 Schaden lässt sie sich über das Touchpad starten. Beim Start werden die Teile geheilt, die Einblendung ist unverletzlich. 60 Sekunden lang: Fernkampf +10, Nahkampf +15, Nahkampfschaden +10 %, passende Waffen ändern sich, das Schubtempo durchbricht die Obergrenze und steigt um 25, alle Richtungen 100 %, erster und laufender Schubverbrauch jeweils −50 %. Nahkampf ignoriert Sonderdämpfungen und Schilde. Während des Nahkampfs entfällt die Reaktion auf Fernkampfschaden, erlittener Schaden sinkt um 40 %. Danach 10 Sekunden Sperre.
Manöver-Panzerung LV1
マニューバーアーマー
Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sturz-Unterdrückung LV1
墜落抑止制御
Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Hilfsantrieb LV1
補助動力
Ab 1.000 HP übersteht ein tödlicher Treffer einmal mit 500 HP. In dem Moment entfällt die Reaktion außer durch reines Staffeltaumeln. Zehn Sekunden lang sinkt erlittener Schaden um 95 %. Kein zweites Mal.
Full Cloth für das X1 LV1
X1用フルクロス
Trifft ein Schuss das Full Cloth, gilt bei voller HP: keine Reaktion auf Fernkampf. Ab 50 % HP sinkt Strahlschaden um 25 % und Ballistikschaden um 20 %, die Reaktion wird gemildert.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Sofortausrückung 強行出撃 |
Lv1, ohne DP-Preis |
Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf. |
AD-PA AD-PA |
Lv4, 2.990 DP |
Nahkampf-Korrektur +5. Die Liste zeigt diese Stufe direkt. |
AD-FCS AD-FCS |
Lv4, 3.910 DP |
Fernkampf-Korrektur +5. Die Liste zeigt diese Stufe direkt. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 4.600 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 9.200 DP |
Nahkampfresistenz +5. |
Abwehrprogramm gegen General 対汎用防御プログラム |
Obergrenze Lv3, 13.800 DP |
Schaden von General-Maschinen sinkt um 5 %. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.