# F91

> Fünf-Sterne-General mit 23.000 HP, gleichen Slots und Maximalbetrieb nach zwei Abschüssen oder Assists.

F91

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- Rolle: General (汎用)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Die F91 rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1. Fünf Sterne.

Mit 23.000 HP ist sie die leichteste dieser sieben Maschinen. Resistenzen jeweils 28, Fernkampf 37, Nahkampf 38. Slots gleichmäßig 19 / 19 / 19. Tempo 150, Schub 230, Schubdüsen 75. Nahkampfpriorität mittel.

Maximalbetrieb braucht zwei Abschüsse oder Abschuss-Assists. Danach 60 Sekunden lang mehr Schaden, mehr Schub und eine um 1,5 Sekunden verzögerte Radarmarke. Das Manöver-Nahkampfprogramm verwandelt den Doppelsäbel nach einem halben Sekunde Schub nach vorn in einen achtfachen Schlag.

## Werte

- HP: 23.000
- Resistenz Ballistik: 28
- Resistenz Strahl: 28
- Resistenz Nahkampf: 28
- Fernkampf-Korrektur: 37
- Nahkampf-Korrektur: 38
- Geschwindigkeit: 150
- Schubgeschwindigkeit: 230, die Zeile ist mit +15 unter Maximalbetrieb markiert
- Schubdüsen: 75, die Zeile ist mit −40 % Verbrauch unter Maximalbetrieb markiert
- Drehrate Boden: 84 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 93 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Mittel
- Konter: Normal ein Wegtritt. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Spezialkonter.
- Slots nah / mittel / fern: 19 / 19 / 19
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Beam-Gewehr

F91用ビーム・ライフル

- Leistung 3.000, Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, Staffelung 60 %. Gehört zur Maschine.

### Beam-Säbel

F91用ビーム・サーベル

- Leistung 3.000, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan

F91用頭部バルカン

- 160 Schaden, 60 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.920 DPS. Aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 7 %, Schwelle 15 Treffer.
- Teilefaktor 1,1, Schildfaktor 0,1.

### Vesbar, zweiläufig

ヴェスバーx2

- Ungebündelt 1.600 bei 75 % Heat, gebündelt 2.300 bei 80 % Heat. Sofort 2 Schuss, gebündelt 1 plus 1 sofort.
- Intervall 3 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite jeweils 350 m.
- Beide Läufe gleichzeitig, beim Schuss still, in der Luft möglich, sofortiges Taumeln. Ungebündelt mit automatischer Zielhilfe.
- Bündeln 2,5 Sekunden bei Faktor 1,467, durchschlägt die Einheit und ignoriert den Schild. Staffelung 35 % mal 2, in der Klammer 65 % mal 2.

### Doppelsäbel

F91用ビーム・サーベルx2

- Leistung 2.900, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
- Gilt für das Manöver-Nahkampfprogramm und für Luftnahkampf.

### Doppelsäbel im Manöver

F91用ビーム・サーベルx2［機動格闘プログラム］

- Leistung 1.600, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
- Höchstens 8 Treffer, wirft zu Boden. Luftnahkampf ist möglich.

### Mega-Maschinenkanone, zweiläufig

メガ・マシンキャノンx2

- 110 Schaden, 60 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Beide Läufe gleichzeitig. Die Tabelle nennt 1.320 DPS und in Klammern 2.640.
- Aus der Bewegung. Staffelung 2 % mal 2, Schwelle 50 Treffer. Teilefaktor 1,2, Schildfaktor 0,5.

### Vesbar, Strahlbahn

ヴェスバーx2［照射］

- Nur volle Bündelung. Tabellenwert 1.000, Heat 100 %, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Bündeln 4 Sekunden, währenddessen ist Bewegung möglich. Beide Läufe, höchstens 4 Treffer mal 2, beim Schuss still.
- Durchschlägt die Einheit, ignoriert den Schild. Die Strahlresistenz des Ziels wird für die Rechnung um 30 % gesenkt.
- Staffelung 50 % mal 2 Schuss mal 4 Salven.

### Beam-Schild

F91用ビーム・シールド

- Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.500.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV4

Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Abwärme-Effizienz (廃熱効率適正化) LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

### レイズ・カウンター (レイズ・カウンター) LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 3.000. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Manöver-Nahkampfprogramm (機動格闘プログラム) LV1

Mit der passenden Waffe und einer halben Sekunde Schub nach vorn wird der nächste Nahkampf zum besonderen Schlag. Während dieses Schlags erholen sich die Schubdüsen nicht.

### Maximalbetrieb (最大稼働) LV1

Zwei Abschüsse oder Abschuss-Assists, dann das Touchpad. Die Teile werden geheilt, die Einblendung ignoriert in dem Moment die Schadensreaktion. 60 Sekunden lang: Schaden +20 %, Schubtempo +15, erster Schubverbrauch −20 %, laufender −40 %, alle Richtungen 100 %, die eigene Radarmarke hinkt 1,5 Sekunden hinterher. Danach 10 Sekunden Sperre.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Sturz-Unterdrückung (墜落抑止制御) LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Hochleistungsradar (高性能レーダー) LV2

Die Radarreichweite steigt von 300 auf 400 m.

## Verstärkung

- Sofortausrückung (強行出撃), Lv1, ohne DP-Preis: Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
- AD-PA (AD-PA), Lv1, 2.990 DP: Nahkampf-Korrektur +1.
- AD-PA (AD-PA), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nahkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 3.910 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 4.600 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- AD-PA (AD-PA), Obergrenze Lv4, 9.200 DP: Nahkampf-Korrektur +5.
- Not-Nahkampfabwehr (緊急格闘防御機構), Obergrenze Lv2, 13.800 DP: Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Nahkampf um 10 %.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6535.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
