Gengaozo rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1. Drei Sterne.
28.000 HP, Nahkampf-Korrektur 47, Fernkampf 28, Strahlresistenz 36, Ballistik nur 22. Slots 22 / 20 / 14. Schubtempo 235 bei 85 Schubdüsen. Nahkampfpriorität mittel, Konter speziell.
Die B.E.-Einheit stellt die Schubdüsen voll her, schaltet den Verbrauch ab und wechselt am Boden in den Flugmodus. Dauer 35 Sekunden. Eine Sofortausrückung steht nicht in der Liste.
HP28.000
Fernkampf28
Nahkampf47
Schub235
Werte auf LV1
| HP | 28.000 |
| Resistenz Ballistik | 22 |
| Resistenz Strahl | 36 |
| Resistenz Nahkampf | 34 |
| Fernkampf-Korrektur | 28 |
| Nahkampf-Korrektur | 47 |
| Geschwindigkeit | 140 |
| Schubgeschwindigkeit | 235 |
| Schubdüsen | 85 |
| Drehrate Boden | 81 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 90 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Mittel |
| Konter | Spezial |
| Slots nah / mittel / fern | 22 / 20 / 14 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Beam-Gewehr
ゲンガオゾ用ビーム・ライフル
- Leistung 2.900, Überhitzung nach 6 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, Staffelung 50 %.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub. Gehört zur Maschine.
Beam-Säbel
ゲンガオゾ用ビーム・サーベル
- Leistung 3.000, Abklingzeit 1,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.
Nebenbewaffnung
Beam-Gewehr, Schnellfeuer
ゲンガオゾ用ビーム・ライフル[速射]
- Leistung 700, Überhitzung nach 12 Schuss, Intervall 1 Sekunde, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Vier Schuss in Folge, E-Pack, Feuern aus der Bewegung, automatische Zielhilfe. Staffelung 17 % mal 4.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub.
Beam-Keule
ゲンガオゾ用ビーム・メイス
- Leistung 3.400, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Großes Taumeln. Die Nahkampfresistenz des Ziels wird für die Rechnung um 20 % gesenkt. Sonderdämpfungen werden ignoriert.
MB-Werfer, fünf Läufe, Schnellfeuer
MB・ランチャーx5[速射]
- Leistung 1.000, Heat 18 %, Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Fünf Schuss in Folge. Aus der Bewegung und in der Luft, automatische Zielhilfe, Taumeln. Staffelung 10 % mal 5.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub.
MB-Werfer, Limiter aus
MB・ランチャーx5[速射][リミッター解除]
- Leistung 300, Heat ohne Obergrenze in der Zelle, Intervall 2 Sekunden, Überhitzungserholung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Die Nachladetaste öffnet ein Fenster von 10 Sekunden. Viermal gleichzeitig, fünf Salven.
- Aus der Bewegung, in der Luft und im Schub. Staffelung 17 % mal 4 Schuss mal 5 Salven.
MB-Werfer, Strahlbahn
MB・ランチャーx5[照射]
- Nur gebündelt. Tabellenwert der Bündelung 800, Heat 100 %, Überhitzung 17 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 400 m.
- Bündeln 2,5 Sekunden, beim Schuss stillstehend. Fünf Strahlen gleichzeitig, höchstens 2 Treffer, durchschlägt die Einheit.
- Staffelung 40 % mal 5 Schuss mal 2 Salven.
Mehrfachsensor
複合複眼式マルチセンサー
- Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Aus der Bewegung, im Schub und in der Luft. Zwölf Sekunden lang +15 % Fernkampfschaden. Die Markierung sieht nur die eigene Maschine.
Beam-Schild
ゲンガオゾ用ビーム・シールド
- Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.750.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.
Skills
Notausweich-Steuerung LV2
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 85 % der Schubdüsen.
Zwangseinspritzung LV4
強制噴射装置
Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.
Luftsteuerungsprogramm LV3
空中制御プログラム
In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 50 %.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV1
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.
Nahkampf-Verbundsystem LV2
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Manöver-Panzerung LV1
マニューバーアーマー
Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sturz-Unterdrückung LV1
墜落抑止制御
Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Bein-Sonderdämpfung LV5
脚部特殊緩衝材
Treffer auf die Beine: HP-Schaden und Beinbelastung −45 %. Gilt auch im Weltraum.
Rückenoption-Sonderdämpfung LV5
背部オプション特殊緩衝材
Treffer auf die Rückenoption: HP-Schaden −50 %.
Schadensbegrenzung LV2
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.
B.E.-Einheiten-Steuerung LV1
B・E・ユニット制御機構
Das Touchpad stellt die Schubdüsen voll her. Am Boden beginnt der Flugmodus. Fernkampfschaden +20 %, Nahkampfschaden +10 %, am Boden danach noch einmal −5 % auf diese Rechnung. Am Boden sinkt die Schadensreaktion um eine Stufe. Schaden im Schub −20 %, Schubtempo +15, Schubdüsen werden nicht verbraucht, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn taumelt ein berührtes Ziel. Notausweichen verbraucht 5 Sekunden der Dauer. Taumeln oder Schlimmeres bricht die Skill ab. Dauer 35 Sekunden, Sperre 45 Sekunden, beim Abbruch gekürzt nach der Restzeit. Am Ende sind die Schubdüsen wieder voll. Unter Wasser nutzbar, von Hand nicht abbrechbar.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv1, 960 DP |
Strahlresistenz +1. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Strahlresistenz +3. |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Lv1, 1.920 DP |
Nahkampfresistenz +1. |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nahkampfresistenz +3. |
AD-PA AD-PA |
Lv1, 2.330 DP |
Nahkampf-Korrektur +1. |
AD-PA AD-PA |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nahkampf-Korrektur +2. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 2.750 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 5.500 DP |
Strahlresistenz +5. |
AD-PA AD-PA |
Obergrenze Lv4, 8.250 DP |
Nahkampf-Korrektur +5. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.