# Gengaozo

> Drei-Sterne-General mit 28.000 HP, Nahkampf 47 und der B.E.-Einheit, die am Boden in den Flugmodus wechselt.

ゲンガオゾ

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- Rolle: General (汎用)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Gengaozo rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1. Drei Sterne.

28.000 HP, Nahkampf-Korrektur 47, Fernkampf 28, Strahlresistenz 36, Ballistik nur 22. Slots 22 / 20 / 14. Schubtempo 235 bei 85 Schubdüsen. Nahkampfpriorität mittel, Konter speziell.

Die B.E.-Einheit stellt die Schubdüsen voll her, schaltet den Verbrauch ab und wechselt am Boden in den Flugmodus. Dauer 35 Sekunden. Eine Sofortausrückung steht nicht in der Liste.

## Werte

- HP: 28.000
- Resistenz Ballistik: 22
- Resistenz Strahl: 36
- Resistenz Nahkampf: 34
- Fernkampf-Korrektur: 28
- Nahkampf-Korrektur: 47
- Geschwindigkeit: 140
- Schubgeschwindigkeit: 235
- Schubdüsen: 85
- Drehrate Boden: 81 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 90 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Mittel
- Konter: Spezial
- Slots nah / mittel / fern: 22 / 20 / 14
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Beam-Gewehr

ゲンガオゾ用ビーム・ライフル

- Leistung 2.900, Überhitzung nach 6 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, Staffelung 50 %.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub. Gehört zur Maschine.

### Beam-Säbel

ゲンガオゾ用ビーム・サーベル

- Leistung 3.000, Abklingzeit 1,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.

## Nebenbewaffnung

### Beam-Gewehr, Schnellfeuer

ゲンガオゾ用ビーム・ライフル［速射］

- Leistung 700, Überhitzung nach 12 Schuss, Intervall 1 Sekunde, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Vier Schuss in Folge, E-Pack, Feuern aus der Bewegung, automatische Zielhilfe. Staffelung 17 % mal 4.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub.

### Beam-Keule

ゲンガオゾ用ビーム・メイス

- Leistung 3.400, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Großes Taumeln. Die Nahkampfresistenz des Ziels wird für die Rechnung um 20 % gesenkt. Sonderdämpfungen werden ignoriert.

### MB-Werfer, fünf Läufe, Schnellfeuer

MB・ランチャーx5［速射］

- Leistung 1.000, Heat 18 %, Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Fünf Schuss in Folge. Aus der Bewegung und in der Luft, automatische Zielhilfe, Taumeln. Staffelung 10 % mal 5.
- Unter der B.E.-Einheit auch im Schub.

### MB-Werfer, Limiter aus

MB・ランチャーx5［速射］［リミッター解除］

- Leistung 300, Heat ohne Obergrenze in der Zelle, Intervall 2 Sekunden, Überhitzungserholung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Die Nachladetaste öffnet ein Fenster von 10 Sekunden. Viermal gleichzeitig, fünf Salven.
- Aus der Bewegung, in der Luft und im Schub. Staffelung 17 % mal 4 Schuss mal 5 Salven.

### MB-Werfer, Strahlbahn

MB・ランチャーx5［照射］

- Nur gebündelt. Tabellenwert der Bündelung 800, Heat 100 %, Überhitzung 17 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 400 m.
- Bündeln 2,5 Sekunden, beim Schuss stillstehend. Fünf Strahlen gleichzeitig, höchstens 2 Treffer, durchschlägt die Einheit.
- Staffelung 40 % mal 5 Schuss mal 2 Salven.

### Mehrfachsensor

複合複眼式マルチセンサー

- Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Aus der Bewegung, im Schub und in der Luft. Zwölf Sekunden lang +15 % Fernkampfschaden. Die Markierung sieht nur die eigene Maschine.

### Beam-Schild

ゲンガオゾ用ビーム・シールド

- Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.750.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV2

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 85 % der Schubdüsen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV3

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Abwärme-Effizienz (廃熱効率適正化) LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV1

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Sturz-Unterdrückung (墜落抑止制御) LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Bein-Sonderdämpfung (脚部特殊緩衝材) LV5

Treffer auf die Beine: HP-Schaden und Beinbelastung −45 %. Gilt auch im Weltraum.

### Rückenoption-Sonderdämpfung (背部オプション特殊緩衝材) LV5

Treffer auf die Rückenoption: HP-Schaden −50 %.

### Schadensbegrenzung (ダメージコントロール) LV2

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.

### B.E.-Einheiten-Steuerung (B・E・ユニット制御機構) LV1

Das Touchpad stellt die Schubdüsen voll her. Am Boden beginnt der Flugmodus. Fernkampfschaden +20 %, Nahkampfschaden +10 %, am Boden danach noch einmal −5 % auf diese Rechnung. Am Boden sinkt die Schadensreaktion um eine Stufe. Schaden im Schub −20 %, Schubtempo +15, Schubdüsen werden nicht verbraucht, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn taumelt ein berührtes Ziel. Notausweichen verbraucht 5 Sekunden der Dauer. Taumeln oder Schlimmeres bricht die Skill ab. Dauer 35 Sekunden, Sperre 45 Sekunden, beim Abbruch gekürzt nach der Restzeit. Am Ende sind die Schubdüsen wieder voll. Unter Wasser nutzbar, von Hand nicht abbrechbar.

## Verstärkung

- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv1, 960 DP: Strahlresistenz +1.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Strahlresistenz +3.
- Nahkampfpanzerung (耐格闘装甲補強), Lv1, 1.920 DP: Nahkampfresistenz +1.
- Nahkampfpanzerung (耐格闘装甲補強), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nahkampfresistenz +3.
- AD-PA (AD-PA), Lv1, 2.330 DP: Nahkampf-Korrektur +1.
- AD-PA (AD-PA), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nahkampf-Korrektur +2.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 2.750 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Obergrenze Lv4, 5.500 DP: Strahlresistenz +5.
- AD-PA (AD-PA), Obergrenze Lv4, 8.250 DP: Nahkampf-Korrektur +5.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/7572.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
