Der japanische Name ist リグ・コンティオ. Einen eigenen englischen Client-Namen habe ich für diesen Eintrag nicht gegen die offizielle Seite geprüft. Ausrückung Boden und Weltraum, mit Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.
28.000 HP, Nahkampf 45, Fernkampf 30, Resistenzen 24 / 32 / 28. Slots 20 / 23 / 13. Schubtempo 230 bei 80 Schubdüsen. Nahkampfpriorität stark, Konter Wegtritt.
Der variable Strahlwerfer taumelt sofort und wird gebündelt zur Strahlbahn. Eine eigene Touchpad-Skill steht nicht in der Liste, auch keine Sofortausrückung.
HP28.000
Fernkampf30
Nahkampf45
Schub230
Werte auf LV1
| HP | 28.000 |
| Resistenz Ballistik | 24 |
| Resistenz Strahl | 32 |
| Resistenz Nahkampf | 28 |
| Fernkampf-Korrektur | 30 |
| Nahkampf-Korrektur | 45 |
| Geschwindigkeit | 145 |
| Schubgeschwindigkeit | 230 |
| Schubdüsen | 80 |
| Drehrate Boden | 81 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 90 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Stark |
| Konter | Wegtritt |
| Slots nah / mittel / fern | 20 / 23 / 13 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Variabler Strahlwerfer
ヴァリアブルビーム・ランチャー
- Ungebündelt 3.000 bei 75 % Heat, gebündelt steht in der Zelle 800 bei 90 % Heat. Sofort 2 Schuss, gebündelt 1 plus 1 sofort.
- Intervall 3 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Reichweite 350 m, Klammerwert 400 m.
- Ungebündelt aus der Bewegung und in der Luft, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe, Staffelung 25 %.
- Bündeln 2 Sekunden bei Faktor 2,67. Während des Bündelns ist Bewegung möglich, der Schuss steht. Strahlbahn, höchstens 8 Treffer, in der Tabelle 360 Treffer pro Sekunde, durchschlägt die Einheit. Staffelung in der Klammer 50 % mal 8.
- Gehört zur Maschine. Die gebündelte Leistung ist der Tabellenwert 800 mit dem Faktor, nicht ein daraus gerechneter Einzelschaden.
Beam-Säbel
R・コンティオ用B・サーベル
- Leistung 3.100, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.
Nebenbewaffnung
Brust-Strahlkanone, drei Läufe
胸部ビーム砲x3
- Nur gebündelt. Tabellenwert 1.100, Heat 33 %, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 250 m.
- Bündeln 0,8 Sekunden. Drei Schuss, 1.200 pro Minute, aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 35 % mal 3.
Beam-Gewehr
リグ・コンティオ用B・ライフル
- Leistung 1.100, Überhitzung nach 10 Schuss, Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 325 m.
- Zwei Schuss, 300 pro Minute, aus der Bewegung, automatische Zielhilfe. Staffelung 35 % mal 2.
Schussklaue, Stoß
ビーム内蔵式Sクロー[打突]
- Leistung 3.400, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Keine Kombo, großes Taumeln. Luftnahkampf ist möglich.
Schussklaue, Abschuss
ビーム内蔵式Sクロー[射出]
- Leistung 3.000, ein Schuss, Nachladen 12 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden, 250 m.
- Etwa 0,5 Sekunden halten verriegelt das Ziel. Verriegeln und Abschuss sind auch im Schub möglich. Staffelung 50 %.
Mehrfachsensor
複合複眼式マルチセンサー
- Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Aus der Bewegung, im Schub und in der Luft. 12,5 Sekunden lang +15 % Fernkampfschaden. Die Markierung sieht nur die eigene Maschine.
Beam-Schild
R・コンティオ用ビーム・シールド
- Schild-HP 7.000, Größe S, Schlagleistung 2.800.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 25 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.
Skills
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Zwangseinspritzung LV4
強制噴射装置
Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.
Luftsteuerungsprogramm LV4
空中制御プログラム
In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.
Gleitmechanismus LV4
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV1
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Manöver-Panzerung LV1
マニューバーアーマー
Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sturz-Unterdrückung LV1
墜落抑止制御
Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Angriffs-Haltungssteuerung LV2
攻撃姿勢制御
Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Bein-Sonderdämpfung LV4
脚部特殊緩衝材
Treffer auf die Beine: HP-Schaden und Beinbelastung −35 %. Gilt auch im Weltraum.
Schadensbegrenzung LV1
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 130 %.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv1, 1.000 DP |
Strahlresistenz +1. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Strahlresistenz +3. |
AD-PA AD-PA |
Lv1, 2.000 DP |
Nahkampf-Korrektur +1. |
AD-PA AD-PA |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nahkampf-Korrektur +2. |
Rahmenverstärkung フレーム補強 |
Lv1, 2.430 DP |
HP +100. |
Rahmenverstärkung フレーム補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
HP +250. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 2.860 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 5.720 DP |
Strahlresistenz +5. |
AD-PA AD-PA |
Obergrenze Lv4, 8.580 DP |
Nahkampf-Korrektur +5. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.