Gundam Battle Operation 2

Rig Contio

リグ・コンティオ

★★★ General Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Der japanische Name ist リグ・コンティオ. Einen eigenen englischen Client-Namen habe ich für diesen Eintrag nicht gegen die offizielle Seite geprüft. Ausrückung Boden und Weltraum, mit Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.

28.000 HP, Nahkampf 45, Fernkampf 30, Resistenzen 24 / 32 / 28. Slots 20 / 23 / 13. Schubtempo 230 bei 80 Schubdüsen. Nahkampfpriorität stark, Konter Wegtritt.

Der variable Strahlwerfer taumelt sofort und wird gebündelt zur Strahlbahn. Eine eigene Touchpad-Skill steht nicht in der Liste, auch keine Sofortausrückung.

HP28.000
Fernkampf30
Nahkampf45
Schub230

Werte auf LV1

HP28.000
Resistenz Ballistik24
Resistenz Strahl32
Resistenz Nahkampf28
Fernkampf-Korrektur30
Nahkampf-Korrektur45
Geschwindigkeit145
Schubgeschwindigkeit230
Schubdüsen80
Drehrate Boden81 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum90 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätStark
KonterWegtritt
Slots nah / mittel / fern20 / 23 / 13
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Variabler Strahlwerfer

  • Ungebündelt 3.000 bei 75 % Heat, gebündelt steht in der Zelle 800 bei 90 % Heat. Sofort 2 Schuss, gebündelt 1 plus 1 sofort.
  • Intervall 3 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Reichweite 350 m, Klammerwert 400 m.
  • Ungebündelt aus der Bewegung und in der Luft, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe, Staffelung 25 %.
  • Bündeln 2 Sekunden bei Faktor 2,67. Während des Bündelns ist Bewegung möglich, der Schuss steht. Strahlbahn, höchstens 8 Treffer, in der Tabelle 360 Treffer pro Sekunde, durchschlägt die Einheit. Staffelung in der Klammer 50 % mal 8.
  • Gehört zur Maschine. Die gebündelte Leistung ist der Tabellenwert 800 mit dem Faktor, nicht ein daraus gerechneter Einzelschaden.

Beam-Säbel

  • Leistung 3.100, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
  • Gehört zur Maschine.

Nebenbewaffnung

Brust-Strahlkanone, drei Läufe

  • Nur gebündelt. Tabellenwert 1.100, Heat 33 %, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 250 m.
  • Bündeln 0,8 Sekunden. Drei Schuss, 1.200 pro Minute, aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 35 % mal 3.

Beam-Gewehr

  • Leistung 1.100, Überhitzung nach 10 Schuss, Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 325 m.
  • Zwei Schuss, 300 pro Minute, aus der Bewegung, automatische Zielhilfe. Staffelung 35 % mal 2.

Schussklaue, Stoß

  • Leistung 3.400, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
  • Keine Kombo, großes Taumeln. Luftnahkampf ist möglich.

Schussklaue, Abschuss

  • Leistung 3.000, ein Schuss, Nachladen 12 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden, 250 m.
  • Etwa 0,5 Sekunden halten verriegelt das Ziel. Verriegeln und Abschuss sind auch im Schub möglich. Staffelung 50 %.

Mehrfachsensor

  • Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
  • Aus der Bewegung, im Schub und in der Luft. 12,5 Sekunden lang +15 % Fernkampfschaden. Die Markierung sieht nur die eigene Maschine.

Beam-Schild

  • Schild-HP 7.000, Größe S, Schlagleistung 2.800.
  • Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 25 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
  • Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

Skills

Notausweich-Steuerung LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

Zwangseinspritzung LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

Luftsteuerungsprogramm LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

Gleitmechanismus LV4

Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Abwärme-Effizienz LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

Klappen-Booster LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

Nahkampf-Verbundsystem LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

Manöver-Panzerung LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Sturz-Unterdrückung LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Angriffs-Haltungssteuerung LV2

Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Bein-Sonderdämpfung LV4

Treffer auf die Beine: HP-Schaden und Beinbelastung −35 %. Gilt auch im Weltraum.

Schadensbegrenzung LV1

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 130 %.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Strahlpanzerung
Lv1, 1.000 DP Strahlresistenz +1.
Strahlpanzerung
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Strahlresistenz +3.
AD-PA
Lv1, 2.000 DP Nahkampf-Korrektur +1.
AD-PA
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nahkampf-Korrektur +2.
Rahmenverstärkung
Lv1, 2.430 DP HP +100.
Rahmenverstärkung
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis HP +250.
Kombi-Slots
Lv1, 2.860 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
Strahlpanzerung
Obergrenze Lv4, 5.720 DP Strahlresistenz +5.
AD-PA
Obergrenze Lv4, 8.580 DP Nahkampf-Korrektur +5.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.