Im englischen Client heißt sie Silhouette Gundam Advanced. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.
25.000 HP, Fernkampf 42, Nahkampf 33, Resistenzen 25 / 31 / 28. Slots 20 / 22 / 17. Schubtempo 225 bei 75 Schubdüsen. Nahkampfpriorität mittel, Konter speziell.
MACSS aus hält 30 Sekunden, hebt Schaden, Tempo und Drehrate und schaltet den Schubverbrauch ab. Am Ende folgt eine erzwungene Schub-Überhitzung von 14 Sekunden. Eine Sofortausrückung steht nicht in der Liste.
HP25.000
Fernkampf42
Nahkampf33
Schub225
Werte auf LV1
| HP | 25.000 |
| Resistenz Ballistik | 25 |
| Resistenz Strahl | 31 |
| Resistenz Nahkampf | 28 |
| Fernkampf-Korrektur | 42 |
| Nahkampf-Korrektur | 33 |
| Geschwindigkeit | 145 |
| Schubgeschwindigkeit | 225 |
| Schubdüsen | 75 |
| Drehrate Boden | 78 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 87 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Mittel |
| Konter | Spezial |
| Slots nah / mittel / fern | 20 / 22 / 17 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Schwere Maschinenkanone
SG改用ヘビーマシンガン
- Ungebündelt 700 Schaden bei 8 % Heat, gebündelt 3.200 bei 70 % Heat.
- Sofort 17 Schuss, gebündelt 1 plus 5 sofort. Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 14 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
- Reichweite 350 m, Klammerwert 450 m. Ungebündelt fünf Schuss aus der Bewegung, Staffelung 20 % mal 5.
- Bündeln 1,5 Sekunden bei Faktor 4,57: ein Schuss, Taumeln, durchschlägt die Einheit, Staffelung 80 %.
- Gehört zur Maschine.
Beam-Säbel
SG改用ビーム・サーベル
- Leistung 2.900, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.
Nebenbewaffnung
Vulcan, zweiläufig
SG改用バルカン砲x2
- 70 Schaden, 80 Schuss, 450 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Zwei Läufe gleichzeitig. Die Tabelle nennt 525 DPS und in Klammern 1.050. Aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 4 % mal 2.
Mega-Maschinenkanone, zweiläufig
メガ・マシンキャノンx2
- 230 Schaden, 80 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Die Tabelle nennt einen DPS-Wert von 2.760. Feuern aus der Bewegung. Staffelung 2 %, Schwelle 50 Treffer.
Granatwerfer
グレネード・ランチャー
- 900 Schaden, 4 Schuss, 257 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Die Tabelle nennt 3.870 DPS und in Klammern 3.600. Vier Schuss, aus der Bewegung, Zusammenzucken, Zielhilfe.
- Staffelung 50 % mal 4. Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.
Vesbar, zweiläufig
ヴェスバーx2
- Ungebündelt 1.600 bei 30 % Heat, gebündelt 2.300 bei 75 % Heat. Sofort 3 Schuss, gebündelt 1 plus 2 sofort.
- Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite jeweils 350 m.
- Aus der Bewegung. Ungebündelt zwei Schuss, Staffelung 40 % mal 2. Bündeln 2 Sekunden bei Faktor 1,4375: beide Läufe gleichzeitig, durchschlägt die Einheit, Staffelung 65 % mal 2.
- Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.
Beam-Schild
SG改用ビーム・シールド
- Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.500.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 17 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.
Skills
Bein-Stoßdämpfer LV4
脚部ショックアブソーバー
Die Beinbelastung beim Aufkommen nach einem Sprung sinkt um 45 %, beim Ausweichen um 30 %. Die Erholung der Beine ist 30 % schneller.
Notausweich-Steuerung LV2
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 85 % der Schubdüsen.
Zwangseinspritzung LV3
強制噴射装置
Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.
Luftsteuerungsprogramm LV4
空中制御プログラム
In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Abwärme-Effizienz LV1
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 10 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV1
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Manöver-Panzerung LV1
マニューバーアーマー
Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sturz-Unterdrückung LV1
墜落抑止制御
Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Schadensbegrenzung LV2
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.
Hochleistungsradar LV1
高性能レーダー
Die Radarreichweite steigt von 300 auf 350 m.
MACSS aus LV1
MACSSオフ
Das Touchpad hält 30 Sekunden. Schaden +10 %, Schaden im Schub −30 %, Tempo +10, Drehrate +20, Schubdüsen werden nicht verbraucht, passende Waffen ändern sich. Notausweichen oder Tackle verbrauchen 10 Sekunden. Am Ende erzwungene Schub-Überhitzung, Erholung 14 Sekunden. Danach 30 Sekunden Sperre.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv1, 1.000 DP |
Strahlresistenz +1. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Strahlresistenz +3. |
AD-FCS AD-FCS |
Lv1, 2.000 DP |
Fernkampf-Korrektur +1. |
AD-FCS AD-FCS |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Fernkampf-Korrektur +2. |
Kühlhilfe 冷却補助システム |
Lv1, 2.430 DP |
Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer. |
Kühlhilfe 冷却補助システム |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 2.860 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 5.720 DP |
Strahlresistenz +5. |
AD-FCS AD-FCS |
Obergrenze Lv4, 8.580 DP |
Fernkampf-Korrektur +5. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.