Gundam Battle Operation 2

Silhouette Gundam Advanced

シルエットガンダム改

★★★ General Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Im englischen Client heißt sie Silhouette Gundam Advanced. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.

25.000 HP, Fernkampf 42, Nahkampf 33, Resistenzen 25 / 31 / 28. Slots 20 / 22 / 17. Schubtempo 225 bei 75 Schubdüsen. Nahkampfpriorität mittel, Konter speziell.

MACSS aus hält 30 Sekunden, hebt Schaden, Tempo und Drehrate und schaltet den Schubverbrauch ab. Am Ende folgt eine erzwungene Schub-Überhitzung von 14 Sekunden. Eine Sofortausrückung steht nicht in der Liste.

HP25.000
Fernkampf42
Nahkampf33
Schub225

Werte auf LV1

HP25.000
Resistenz Ballistik25
Resistenz Strahl31
Resistenz Nahkampf28
Fernkampf-Korrektur42
Nahkampf-Korrektur33
Geschwindigkeit145
Schubgeschwindigkeit225
Schubdüsen75
Drehrate Boden78 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum87 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätMittel
KonterSpezial
Slots nah / mittel / fern20 / 22 / 17
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Schwere Maschinenkanone

  • Ungebündelt 700 Schaden bei 8 % Heat, gebündelt 3.200 bei 70 % Heat.
  • Sofort 17 Schuss, gebündelt 1 plus 5 sofort. Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 14 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
  • Reichweite 350 m, Klammerwert 450 m. Ungebündelt fünf Schuss aus der Bewegung, Staffelung 20 % mal 5.
  • Bündeln 1,5 Sekunden bei Faktor 4,57: ein Schuss, Taumeln, durchschlägt die Einheit, Staffelung 80 %.
  • Gehört zur Maschine.

Beam-Säbel

  • Leistung 2.900, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
  • Gehört zur Maschine.

Nebenbewaffnung

Vulcan, zweiläufig

  • 70 Schaden, 80 Schuss, 450 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
  • Zwei Läufe gleichzeitig. Die Tabelle nennt 525 DPS und in Klammern 1.050. Aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 4 % mal 2.

Mega-Maschinenkanone, zweiläufig

  • 230 Schaden, 80 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
  • Die Tabelle nennt einen DPS-Wert von 2.760. Feuern aus der Bewegung. Staffelung 2 %, Schwelle 50 Treffer.

Granatwerfer

  • 900 Schaden, 4 Schuss, 257 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
  • Die Tabelle nennt 3.870 DPS und in Klammern 3.600. Vier Schuss, aus der Bewegung, Zusammenzucken, Zielhilfe.
  • Staffelung 50 % mal 4. Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.

Vesbar, zweiläufig

  • Ungebündelt 1.600 bei 30 % Heat, gebündelt 2.300 bei 75 % Heat. Sofort 3 Schuss, gebündelt 1 plus 2 sofort.
  • Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite jeweils 350 m.
  • Aus der Bewegung. Ungebündelt zwei Schuss, Staffelung 40 % mal 2. Bündeln 2 Sekunden bei Faktor 1,4375: beide Läufe gleichzeitig, durchschlägt die Einheit, Staffelung 65 % mal 2.
  • Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.

Beam-Schild

  • Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.500.
  • Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 17 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
  • Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

Skills

Bein-Stoßdämpfer LV4

Die Beinbelastung beim Aufkommen nach einem Sprung sinkt um 45 %, beim Ausweichen um 30 %. Die Erholung der Beine ist 30 % schneller.

Notausweich-Steuerung LV2

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 85 % der Schubdüsen.

Zwangseinspritzung LV3

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

Luftsteuerungsprogramm LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

Gleitmechanismus LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Abwärme-Effizienz LV1

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 10 %.

Klappen-Booster LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

Nahkampf-Verbundsystem LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

Manöver-Panzerung LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Sturz-Unterdrückung LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Schadensbegrenzung LV2

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.

Hochleistungsradar LV1

Die Radarreichweite steigt von 300 auf 350 m.

MACSS aus LV1

Das Touchpad hält 30 Sekunden. Schaden +10 %, Schaden im Schub −30 %, Tempo +10, Drehrate +20, Schubdüsen werden nicht verbraucht, passende Waffen ändern sich. Notausweichen oder Tackle verbrauchen 10 Sekunden. Am Ende erzwungene Schub-Überhitzung, Erholung 14 Sekunden. Danach 30 Sekunden Sperre.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Strahlpanzerung
Lv1, 1.000 DP Strahlresistenz +1.
Strahlpanzerung
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Strahlresistenz +3.
AD-FCS
Lv1, 2.000 DP Fernkampf-Korrektur +1.
AD-FCS
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Fernkampf-Korrektur +2.
Kühlhilfe
Lv1, 2.430 DP Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
Kühlhilfe
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
Kombi-Slots
Lv1, 2.860 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
Strahlpanzerung
Obergrenze Lv4, 5.720 DP Strahlresistenz +5.
AD-FCS
Obergrenze Lv4, 8.580 DP Fernkampf-Korrektur +5.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.