# Silhouette Gundam Advanced

> Drei-Sterne-Fernkampf-General. Fernkampf-Korrektur 42, schwere Maschinenkanone mit Bündelschuss und MACSS aus.

シルエットガンダム改

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- Rolle: General (汎用)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Im englischen Client heißt sie Silhouette Gundam Advanced. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1.

25.000 HP, Fernkampf 42, Nahkampf 33, Resistenzen 25 / 31 / 28. Slots 20 / 22 / 17. Schubtempo 225 bei 75 Schubdüsen. Nahkampfpriorität mittel, Konter speziell.

MACSS aus hält 30 Sekunden, hebt Schaden, Tempo und Drehrate und schaltet den Schubverbrauch ab. Am Ende folgt eine erzwungene Schub-Überhitzung von 14 Sekunden. Eine Sofortausrückung steht nicht in der Liste.

## Werte

- HP: 25.000
- Resistenz Ballistik: 25
- Resistenz Strahl: 31
- Resistenz Nahkampf: 28
- Fernkampf-Korrektur: 42
- Nahkampf-Korrektur: 33
- Geschwindigkeit: 145
- Schubgeschwindigkeit: 225
- Schubdüsen: 75
- Drehrate Boden: 78 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 87 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Mittel
- Konter: Spezial
- Slots nah / mittel / fern: 20 / 22 / 17
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Schwere Maschinenkanone

SG改用ヘビーマシンガン

- Ungebündelt 700 Schaden bei 8 % Heat, gebündelt 3.200 bei 70 % Heat.
- Sofort 17 Schuss, gebündelt 1 plus 5 sofort. Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 14 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
- Reichweite 350 m, Klammerwert 450 m. Ungebündelt fünf Schuss aus der Bewegung, Staffelung 20 % mal 5.
- Bündeln 1,5 Sekunden bei Faktor 4,57: ein Schuss, Taumeln, durchschlägt die Einheit, Staffelung 80 %.
- Gehört zur Maschine.

### Beam-Säbel

SG改用ビーム・サーベル

- Leistung 2.900, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.

## Nebenbewaffnung

### Vulcan, zweiläufig

SG改用バルカン砲x2

- 70 Schaden, 80 Schuss, 450 Schuss pro Minute, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Zwei Läufe gleichzeitig. Die Tabelle nennt 525 DPS und in Klammern 1.050. Aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 4 % mal 2.

### Mega-Maschinenkanone, zweiläufig

メガ・マシンキャノンx2

- 230 Schaden, 80 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 13 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Die Tabelle nennt einen DPS-Wert von 2.760. Feuern aus der Bewegung. Staffelung 2 %, Schwelle 50 Treffer.

### Granatwerfer

グレネード・ランチャー

- 900 Schaden, 4 Schuss, 257 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Die Tabelle nennt 3.870 DPS und in Klammern 3.600. Vier Schuss, aus der Bewegung, Zusammenzucken, Zielhilfe.
- Staffelung 50 % mal 4. Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.

### Vesbar, zweiläufig

ヴェスバーx2

- Ungebündelt 1.600 bei 30 % Heat, gebündelt 2.300 bei 75 % Heat. Sofort 3 Schuss, gebündelt 1 plus 2 sofort.
- Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite jeweils 350 m.
- Aus der Bewegung. Ungebündelt zwei Schuss, Staffelung 40 % mal 2. Bündeln 2 Sekunden bei Faktor 1,4375: beide Läufe gleichzeitig, durchschlägt die Einheit, Staffelung 65 % mal 2.
- Bei ausgeschaltetem MACSS auch im Schub.

### Beam-Schild

SG改用ビーム・シールド

- Schild-HP 6.000, Größe S, Schlagleistung 2.500.
- Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 17 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Bein-Stoßdämpfer (脚部ショックアブソーバー) LV4

Die Beinbelastung beim Aufkommen nach einem Sprung sinkt um 45 %, beim Ausweichen um 30 %. Die Erholung der Beine ist 30 % schneller.

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV2

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 85 % der Schubdüsen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV3

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Abwärme-Effizienz (廃熱効率適正化) LV1

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 10 %.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Sturz-Unterdrückung (墜落抑止制御) LV1

Beim Springen oder Fallen wird die Reaktion auf Beschuss gemildert. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Schadensbegrenzung (ダメージコントロール) LV2

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.

### Hochleistungsradar (高性能レーダー) LV1

Die Radarreichweite steigt von 300 auf 350 m.

### MACSS aus (MACSSオフ) LV1

Das Touchpad hält 30 Sekunden. Schaden +10 %, Schaden im Schub −30 %, Tempo +10, Drehrate +20, Schubdüsen werden nicht verbraucht, passende Waffen ändern sich. Notausweichen oder Tackle verbrauchen 10 Sekunden. Am Ende erzwungene Schub-Überhitzung, Erholung 14 Sekunden. Danach 30 Sekunden Sperre.

## Verstärkung

- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv1, 1.000 DP: Strahlresistenz +1.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Strahlresistenz +3.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv1, 2.000 DP: Fernkampf-Korrektur +1.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Fernkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 2.430 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 2.860 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Obergrenze Lv4, 5.720 DP: Strahlresistenz +5.
- AD-FCS (AD-FCS), Obergrenze Lv4, 8.580 DP: Fernkampf-Korrektur +5.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/7182.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
