Hochleistungs-Schubsteuerung LV3
高性能噴射制御装置
Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Leistungsbeschleuniger LV2
パワーアクセラレータ
Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.
Klappen-Booster LV1
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.
Nahkampf-Verbundsystem LV2
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.
レイズ・カウンター LV1
レイズ・カウンター
Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Manöver-Panzerung LV1
マニューバーアーマー
Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sonderabwehr, linke Armwaffe LV2
左腕装備特殊防御機構
Trifft etwas die Waffe am linken Arm, sinkt der HP-Schaden um 30 %. Der Staffelwert wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Treffer bis 2.000, die kein Tackle und kein niederwerfender Nahkampf sind, senken die Reaktion um eine Stufe.
Schadensbegrenzung LV1
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 130 %.
Reaktivpanzerung mit I-Field LV1
IF・G内蔵リアクティブアーマー
Strahlbeschuss auf die Panzerung: Schaden −20 %. Der Staffelwert wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Eine Schwelle für Schultertreffer steht in der Tabelle, die Zahl ist nicht lesbar und fehlt hier.
Langstrecken-Adapter LV2
ロングレンジ・アダプター
Im Flug gibt es einen Zielmodus. Das Visier geht bis auf das Sechsfache, das Radar bleibt sichtbar, Waffen lassen sich wechseln, außer in der Bauchlage. Ballistik- und Strahlresistenz des Ziels werden mit 40 % Abzug gerechnet. Die Bündelzeit sinkt um 40 %, die Drehrate steigt um 30.
Sonder-Notausweich-Steuerung LV1
特殊緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Schubtaste verbraucht 75 % der Schubdüsen. Trifft während des Ausweichens Taumeln oder Schlimmeres, laufen Schub- und Überhitzungserholung drei Sekunden lang mit Faktor 2,5. Sind die Lichtflügel draußen, taumelt ein berührtes Ziel und nimmt 3.500 festen Schaden. Dieser Kontakt erzwingt keinen Schubverlust.
Minovsky-Drive-Steuerung LV2
M・ドライブ・ユニット制御機構
Das Touchpad startet den Drive. Am Boden wird daraus der Flugmodus. Schaden am Boden +4,5 %, im Weltraum +10 %. Am Boden sinkt die Reaktion in der Luft um eine Stufe. Staffelung im Schub wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Schubtempo +10, laufender Schubverbrauch −70 %, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn erscheinen die Lichtflügel: das Schubtempo wird zu +15, Kontakt taumelt und verursacht 3.500 festen Schaden, das Ziel verliert 30 Schub. Für Heat- und Überhitzungserholung der passenden Waffen nennt das Wiki eine Steigerung, die Prozentzelle ist nicht lesbar. Während der Skill verbrauchen und erholen sich die Schubdüsen nicht von selbst. Sperre bis 20 Sekunden, je 10 % verbrauchter Schubdüsen zwei Sekunden kürzer. Unter Wasser nutzbar.