# V2 Assault Buster Gundam

> Fünf-Sterne-General mit 25.000 HP, Strahlresistenz 40, Minovsky Drive und den Lichtflügeln.

V2アサルトバスターガンダム

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- Rolle: General (汎用)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Der V2 Assault Buster Gundam rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung. Die Tabelle führt nur LV1. Fünf Sterne.

25.000 HP, Fernkampf 38, Nahkampf 37, Strahlresistenz 40 bei 26 Ballistik und 26 Nahkampf. Slots 18 / 21 / 18. Tempo 145, Schub 230, Schubdüsen 80. Nahkampfpriorität mittel.

Der Minovsky Drive hebt am Boden in den Flugmodus und erzeugt nach einem kurzen Schub nach vorn die Lichtflügel. Mehrere Wiki-Zellen zu Barriere-HP, zur Schadensminderung der Mega-Kanone und zu den Heat-Prozenten der Flügel sind nicht lesbar und fehlen hier.

## Werte

- HP: 25.000
- Resistenz Ballistik: 26
- Resistenz Strahl: 40
- Resistenz Nahkampf: 26
- Fernkampf-Korrektur: 38
- Nahkampf-Korrektur: 37
- Geschwindigkeit: 145
- Schubgeschwindigkeit: 230
- Schubdüsen: 80
- Drehrate Boden: 84 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 93 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Mittel
- Konter: Normal ein Kombo-Nahkampf. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Spezialkonter.
- Slots nah / mittel / fern: 18 / 21 / 18
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Mega-Beam-Gewehr

V2ABG用M・B・ライフル

- Ungebündelt 3.100 bei 80 % Heat, gebündelt 3.300 bei 90 % Heat. Sofort 2 Schuss, gebündelt 1 plus 1 sofort.
- Intervall 3 Sekunden, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden. Reichweite 400 m, Klammerwert 450 m.
- Aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe. Unter dem Minovsky Drive auch im Schub.
- Bündeln 1,5 Sekunden bei Faktor 1,065, durchschlägt die Einheit. Ist der Drive aktiv und das Ziel hat mindestens 50 % HP, +10 % Schaden.
- Staffelung 40 %, in der Klammer 100 %. Die DP-Zelle der Tabelle ist nicht eindeutig. Die Waffe gehört zur Ausrüstung der Maschine.

### Beam-Säbel

V2ABG用B・サーベル

- Leistung 3.000, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich.
- Gehört zur Maschine.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan, zweiläufig

V2ガンダム用頭部バルカンx2

- 170 Schaden, 70 Schuss, 600 Schuss pro Minute, Nachladen 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.700 DPS. Aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 7 %, Schwelle 15 Treffer.

### Spray-Beam-Pod

スプレー・ビーム・ポッド

- Leistung 280, Heat 20 %, Überhitzung nach 6 Schuss, Intervall 1,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 275 m.
- Viermal gleichzeitig, vier Salven, 450 Schuss pro Minute. Aus der Bewegung. Unter dem Drive auch im Schub.
- Staffelung 17 % mal 4 Schuss mal 4 Salven.

### Mega-Beam-Kanone

メガ・ビーム・キャノン

- 400 pro Treffer, Heat 100 %, eine Ladung, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 500 m.
- Strahlbahn, höchstens 19 Treffer, 450 Treffer pro Minute. Beim Schuss still, in der Luft möglich, abbrechbar.
- Unter dem Drive nutzbar. Ist er aktiv und das Ziel hat mindestens 50 % HP, +10 % Schaden. Staffelung 50 % mal 19.
- Die Zellen zur Schadens- und Reaktionsminderung während des Feuerns sind nicht lesbar und stehen hier nicht.

### Vesbar, zweiläufig

ヴェスバーx2

- Leistung 1.600, Heat 75 %, Überhitzung nach 2 Schuss, Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Beide Läufe gleichzeitig, beim Schuss still, in der Luft möglich, Taumeln, automatische Zielhilfe.
- Unter dem Minovsky Drive werden Sonderdämpfungen des Ziels ignoriert. Staffelung 45 % mal 2.

### Barriere-Bits, Abwehr

バリア・ビット展開［防御］

- Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 35 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite 0.
- Aus der Bewegung und im Schub. Die Nachladetaste bricht ab. Höchstens 15 Sekunden, Treffer kürzen die Dauer.
- Tackle-Leistung +400 %, solange die Barriere steht. Die HP-Zelle der Barriere ist nicht lesbar und fehlt hier.

### Barriere-Bits, weite Abwehr

バリア・ビット展開［広域防御］

- Leistung 0, Heat 100 %, Überhitzung 35 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, Reichweite 0.
- Aus der Bewegung und im Schub, mit der Nachladetaste abbrechbar. Höchstens 5 Sekunden, Treffer kürzen die Dauer.
- Tackle-Leistung +500 %, und der Tackle wirft zu Boden. Die HP-Zelle der Barriere ist nicht lesbar und fehlt hier.

## Skills

### Hochleistungs-Schubsteuerung (高性能噴射制御装置) LV3

Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Leistungsbeschleuniger (パワーアクセラレータ) LV2

Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV1

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

### レイズ・カウンター (レイズ・カウンター) LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV1

Während des Schubs wird die Reaktion auf Beschuss gemildert.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Sonderabwehr, linke Armwaffe (左腕装備特殊防御機構) LV2

Trifft etwas die Waffe am linken Arm, sinkt der HP-Schaden um 30 %. Der Staffelwert wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Treffer bis 2.000, die kein Tackle und kein niederwerfender Nahkampf sind, senken die Reaktion um eine Stufe.

### Schadensbegrenzung (ダメージコントロール) LV1

Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 130 %.

### Reaktivpanzerung mit I-Field (IF・G内蔵リアクティブアーマー) LV1

Strahlbeschuss auf die Panzerung: Schaden −20 %. Der Staffelwert wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Eine Schwelle für Schultertreffer steht in der Tabelle, die Zahl ist nicht lesbar und fehlt hier.

### Langstrecken-Adapter (ロングレンジ・アダプター) LV2

Im Flug gibt es einen Zielmodus. Das Visier geht bis auf das Sechsfache, das Radar bleibt sichtbar, Waffen lassen sich wechseln, außer in der Bauchlage. Ballistik- und Strahlresistenz des Ziels werden mit 40 % Abzug gerechnet. Die Bündelzeit sinkt um 40 %, die Drehrate steigt um 30.

### Sonder-Notausweich-Steuerung (特殊緊急回避制御) LV1

Doppeltes Drücken der Schubtaste verbraucht 75 % der Schubdüsen. Trifft während des Ausweichens Taumeln oder Schlimmeres, laufen Schub- und Überhitzungserholung drei Sekunden lang mit Faktor 2,5. Sind die Lichtflügel draußen, taumelt ein berührtes Ziel und nimmt 3.500 festen Schaden. Dieser Kontakt erzwingt keinen Schubverlust.

### Minovsky-Drive-Steuerung (M・ドライブ・ユニット制御機構) LV2

Das Touchpad startet den Drive. Am Boden wird daraus der Flugmodus. Schaden am Boden +4,5 %, im Weltraum +10 %. Am Boden sinkt die Reaktion in der Luft um eine Stufe. Staffelung im Schub wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Schubtempo +10, laufender Schubverbrauch −70 %, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn erscheinen die Lichtflügel: das Schubtempo wird zu +15, Kontakt taumelt und verursacht 3.500 festen Schaden, das Ziel verliert 30 Schub. Für Heat- und Überhitzungserholung der passenden Waffen nennt das Wiki eine Steigerung, die Prozentzelle ist nicht lesbar. Während der Skill verbrauchen und erholen sich die Schubdüsen nicht von selbst. Sperre bis 20 Sekunden, je 10 % verbrauchter Schubdüsen zwei Sekunden kürzer. Unter Wasser nutzbar.

## Verstärkung

- Sofortausrückung (強行出撃), Lv1, ohne DP-Preis: Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv1, 2.990 DP: Fernkampf-Korrektur +1.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Fernkampf-Korrektur +2.
- Rahmenverstärkung (フレーム補強), Lv1, 3.910 DP: HP +100.
- Rahmenverstärkung (フレーム補強), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: HP +250.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 4.600 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- AD-FCS (AD-FCS), Obergrenze Lv4, 9.200 DP: Fernkampf-Korrektur +5.
- Not-Fernkampfabwehr (緊急射撃防御機構), Obergrenze Lv2, 13.800 DP: Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Fernkampf um 10 %.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/7792.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
