# Cluster Gundam

> Drei-Sterne-Raid mit 23.000 HP, dem Beam Rifle des C Gundam und zwei Mega-Beam-Bazookas.

クラスターガンダム

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- Rolle: Raid (強襲)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Im englischen Client heißt die Maschine Cluster Gundam. Das Wiki führt sie als F90ⅢY, die Y-Mission-Pack-Form der dritten F90. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1 ist sie ein Raid: 23.000 HP, Fernkampf-Korrektur 39, Nahkampf-Korrektur 36, Priorität stark. Die Slots liegen bei 22 nah, 22 mittel und 12 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Die beiden Mega-Beam-Bazookas bündeln. Leistung und Faktor stehen in der Tabelle getrennt. Ein Hilfsantrieb fängt einen sonst tödlichen Treffer einmal pro Kampf ab.

## Werte

- HP: 23.000
- Resistenz Ballistik: 25
- Resistenz Strahl: 30
- Resistenz Nahkampf: 29
- Fernkampf-Korrektur: 39
- Nahkampf-Korrektur: 36
- Geschwindigkeit: 145
- Schubgeschwindigkeit: 230
- Schubdüsen: 75
- Drehrate Boden: 81 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 90 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Stark
- Konter: Wegtritt
- Slots nah / mittel / fern: 22 / 22 / 12
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Beam Rifle für das Cluster Gundam

Cガンダム用ビーム・ライフル

- Leistung 2.900, Überhitzung nach 7 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe. Staffelung 40 %. Gehört zur Maschine.

### Beam Saber für das Cluster Gundam

Cガンダム用ビーム・サーベル

- Leistung 3.000, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Gehört zur Maschine.
- Der zweite Treffer dieser Klinge liegt bei 80 %.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan, zweiläufig

Cガンダム用頭部バルカン砲x2

- 120 Schaden, 50 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 150 m.
- Die Tabelle nennt 1.440 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 8 %, Schwelle 13 Treffer.

### Mega-Beam-Bazooka, zweiläufig

Cガンダム用M・B・バズーカx2

- Leistung 1.700 ungebündelt und 1.500 gebündelt. Heat 80 % ungebündelt und 40 % gebündelt.
- Überhitzung nach 2 Sofortschüssen oder nach gebündelt plus sofort. Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden.
- Reichweite 350 m, gebündelt 400 m. Stehender Schuss, in der Luft möglich. Ungebündelt zwei Schüsse zugleich und automatische Zielhilfe.
- Bündeln dauert 2,5 Sekunden, dabei ist Bewegung möglich. Faktor 1,13. Gebündelt zwei Schüsse zugleich in zwei Salven, mit Taumeln und Durchschlag.
- Staffelung 25 % mal 2, in der Klammer 45 % mal 2 Schuss mal 2 Salven.

### Beam Saber, zweiläufig

Cガンダム用ビーム・サーベルx2

- Leistung 3.100, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf und schwerer Angriff, Bündeln 1,5 Sekunden.
- Zweiter Treffer 60 %. Abwärtsschlag 160 %. Der schwere Angriff steht bei 600 %, aufgeteilt in 150 % mal 4.

### Beam Vulcan, zweiläufig

Cガンダム用ビーム・バルカンx2

- Leistung 500, Heat 7 %, Überhitzung nach 17 Schuss, 400 Schuss pro Minute, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Die Tabelle nennt 2.667 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub, automatische Zielhilfe. Staffelung 15 %, Schwelle 7 Treffer.

### Beam-Schild, Wurf

ビーム・シールド［投擲］

- Leistung 2.500, ein Schuss, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden, 250 m.
- Feuern aus der Bewegung, im Schub und in der Luft. Taumeln, zielgelenkt. Während des Nachladens ist der Schild nicht nutzbar. Staffelung 50 %.

### Beam-Schild

Cガンダム用ビーム・シールド

- Schild-HP 5.000, Größe S, Schlagleistung 2.500. Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Sturm-Booster (アサルトブースター) LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

### Hochleistungs-Balancer (高性能バランサー) LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Ausweichen lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

### Nahkampf-Kombo (格闘連撃制御) LV1

Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer.

### Schwerangriff (ヘビーアタック) LV2

Halten und Loslassen der Angriffstaste. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.

### Konter-Schub (カウンターブースト) LV1

Nach dem Konter 30 Sekunden: Fern- und Nahkampfschaden +20 %, erlittener Fernkampfschaden −20 %, erlittener Nahkampfschaden −15 %, Geschwindigkeit +5, Bündelzeit von Fern- und Nahkampfwaffen −50 %.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV5

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 40 %, und die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Hilfsantrieb (補助動力) LV2

Ab 1.000 HP übersteht ein sonst tödlicher Treffer mit 500 HP. Danach zehn Sekunden: verursachter Schaden +30 %, erlittener Schaden −95 %. Im Auslösemoment entfällt die Reaktion außer durch Staffelung. Einmal pro Kampf.

### Hochleistungsradar (高性能レーダー) LV1

Radarreichweite 350 m.

## Verstärkung

- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv1, 710 DP: Strahlresistenz +1.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Strahlresistenz +3.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv1, 1.430 DP: Fernkampf-Korrektur +1.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Fernkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 2.140 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 2.860 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- Strahlpanzerung (耐ビーム装甲補強), Obergrenze Lv4, 5.720 DP: Strahlresistenz +5.
- AD-FCS (AD-FCS), Obergrenze Lv4, 8.580 DP: Fernkampf-Korrektur +5.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/7169.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
