Gundam Battle Operation 2

Crossbone Gundam X2 Custom

クロスボーン・ガンダムX2改

★★★★★ Raid Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Im englischen Client der Anpassung vom September 2026 heißt die Maschine Crossbone Gundam X2 Custom. Ältere Hinweise schreiben auch Crossbone Gundam X-2 Kai. Das Wiki führt sie als X2改, die von Jupiter nachgebaute zweite Crossbone. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1: 28.000 HP, Fernkampf-Korrektur 40, Nahkampf-Korrektur 35, Priorität stark. Die Slots liegen bei 17 nah, 22 mittel und 22 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Maximalleistung (Z) verlangt zwei Abschüsse oder Abschuss-Hilfen. Für die Schadenssenkung beim stehenden Schuss nennt das Wiki eine Zelle, die nicht lesbar ist.

HP28.000
Fernkampf40
Nahkampf35
Schub235

Werte auf LV1

HP28.000
Resistenz Ballistik25
Resistenz Strahl35
Resistenz Nahkampf24
Fernkampf-Korrektur40, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (Z) markiert
Nahkampf-Korrektur35
Geschwindigkeit150
Schubgeschwindigkeit235, die Zeile ist mit +15 unter Maximalleistung (Z) markiert
Schubdüsen85, die Zeile ist mit −50 % Verbrauch unter Maximalleistung (Z) markiert
Drehrate Boden87 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum96 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätStark
KonterNormal ein Wegtritt. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Kombo-Nahkampf.
Slots nah / mittel / fern17 / 22 / 22
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Buster-Launcher für das X2 Custom

  • Leistung 3.400, Intervall 3,5 Sekunden, Heat 80 %, Überhitzung nach 2 Schuss, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 400 m.
  • Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln. Staffelung 60 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub. Gehört zur Maschine.

Beam Zanber für das X2 Custom

  • Leistung 3.200, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
  • Zweiter Treffer 60 %. Abwärtsschlag 180 %.

Nebenbewaffnung

Kopf-Vulcan, zweiläufig

  • 130 Schaden, 80 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
  • Die Tabelle nennt 1.560 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 6 %, Schwelle 17 Treffer.

Zanbuster für das X2 Custom

  • Leistung 2.600, Überhitzung nach 4 Schuss, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
  • E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe. Staffelung 20 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub.

Scherenanker

  • Leistung 3.500, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Kein Folgetreffer, erzwingt den Fall. Luftnahkampf ist möglich.

Granatwerfer

  • Leistung 2.600, ein Schuss, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 250 m.
  • Feuern aus der Bewegung, Taumeln, Staffelung 80 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub.

Buster-Launcher, Maximalleistung

  • Nur gebündelt, Leistung 1.700, Heat 25 %. Die Überhitzungszelle liest voll plus voll.
  • Drei Schüsse hintereinander, 300 Schuss pro Minute. Intervall 1,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 400 m.
  • Stehender Schuss, in der Luft, Bündeln ist Pflicht und erlaubt Bewegung, 0,8 Sekunden. Ignoriert den Schild, automatische Zielhilfe. Staffelung 65 % mal 3.

Buster-Launcher, Maximalleistung (Z)

  • Nur während Maximalleistung (Z), nur gebündelt. Leistung 1.300, Heat 100 %, ein gebündelter Schuss, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 450 m.
  • Stehender Schuss, in der Luft, Bündeln 2 Sekunden bei erlaubter Bewegung. Strahlfläche, höchstens 7 Treffer, 257 Treffer pro Minute.
  • Starkes Taumeln, Durchschlag, ignoriert den Schild. Die Strahlresistenz des Ziels wird mit 30 % Abzug gerechnet. Staffelung 50 % mal 7.

Beam-Schild

  • Schild-HP 9.000, Größe S, Schlagleistung 3.500. Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
  • Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

Skills

Sturm-Booster LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Notausweich-Steuerung LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

Zwangseinspritzung LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

Luftsteuerungsprogramm LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

Gleitmechanismus LV4

Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Abwärme-Effizienz LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

Klappen-Booster LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

Nahkampf-Verbundsystem LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

レイズ・カウンター LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

Maximalleistung (Z) LV1

Zwei Abschüsse oder Abschuss-Hilfen, dann das Touchpad. Die Teile werden geheilt, die Einblendung ist in dieser Zeit unverletzlich. 90 Sekunden: Fernkampf-Korrektur +20, Fernkampfschaden +15 %, Schubtempo +15, Schubverbrauch −50 %, alle Bewegungsrichtungen 100 %. Beim stehenden Schuss entfällt die Reaktion. Für die Schadenssenkung nennt das Wiki eine Prozentzelle, die nicht lesbar ist. Danach 10 Sekunden Sperre. Passende Waffen wechseln in die Skill-Form und lassen sich im Schub feuern.

Manöver-Panzerung LV5

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 40 %, und die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Stehschuss-Haltung LV3

Beim stehenden Schuss, nicht während des Bündelns: Strahlschaden −30 %, die Reaktion darauf sinkt um eine Stufe, die Staffelung wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Hochleistungsradar LV4

Radarreichweite 450 m. Steht die Kopf-HP auf dem Maximum, zeigt das Radar stehende Gegner in Reichweite.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Sofortausrückung
Lv1, ohne DP-Preis Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
AD-FCS
Lv1, 2.990 DP Fernkampf-Korrektur +1.
AD-FCS
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Fernkampf-Korrektur +2.
Kühlhilfe
Lv1, 3.910 DP Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
Kühlhilfe
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
Kombi-Slots
Lv1, 4.600 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
AD-FCS
Obergrenze Lv4, 9.200 DP Fernkampf-Korrektur +5.
Not-Fernkampfabwehr
Obergrenze Lv2, 13.800 DP Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Fernkampf um 10 %.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.