# Crossbone Gundam X2 Custom

> Fünf-Sterne-Raid mit 28.000 HP, Buster-Launcher und der Touchpad-Skill Maximalleistung (Z).

クロスボーン・ガンダムX2改

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- Rolle: Raid (強襲)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Im englischen Client der Anpassung vom September 2026 heißt die Maschine Crossbone Gundam X2 Custom. Ältere Hinweise schreiben auch Crossbone Gundam X-2 Kai. Das Wiki führt sie als X2改, die von Jupiter nachgebaute zweite Crossbone. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1: 28.000 HP, Fernkampf-Korrektur 40, Nahkampf-Korrektur 35, Priorität stark. Die Slots liegen bei 17 nah, 22 mittel und 22 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Maximalleistung (Z) verlangt zwei Abschüsse oder Abschuss-Hilfen. Für die Schadenssenkung beim stehenden Schuss nennt das Wiki eine Zelle, die nicht lesbar ist.

## Werte

- HP: 28.000
- Resistenz Ballistik: 25
- Resistenz Strahl: 35
- Resistenz Nahkampf: 24
- Fernkampf-Korrektur: 40, die Zeile ist mit +20 unter Maximalleistung (Z) markiert
- Nahkampf-Korrektur: 35
- Geschwindigkeit: 150
- Schubgeschwindigkeit: 235, die Zeile ist mit +15 unter Maximalleistung (Z) markiert
- Schubdüsen: 85, die Zeile ist mit −50 % Verbrauch unter Maximalleistung (Z) markiert
- Drehrate Boden: 87 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 96 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Stark
- Konter: Normal ein Wegtritt. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Kombo-Nahkampf.
- Slots nah / mittel / fern: 17 / 22 / 22
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Buster-Launcher für das X2 Custom

X2改用バスターランチャー

- Leistung 3.400, Intervall 3,5 Sekunden, Heat 80 %, Überhitzung nach 2 Schuss, Überhitzung 13 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 400 m.
- Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln. Staffelung 60 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub. Gehört zur Maschine.

### Beam Zanber für das X2 Custom

X2改用ビーム・ザンバー

- Leistung 3.200, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
- Zweiter Treffer 60 %. Abwärtsschlag 180 %.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan, zweiläufig

X2改用頭部バルカン砲x2

- 130 Schaden, 80 Schuss, 720 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.560 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 6 %, Schwelle 17 Treffer.

### Zanbuster für das X2 Custom

X2改用ザンバスター

- Leistung 2.600, Überhitzung nach 4 Schuss, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe. Staffelung 20 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub.

### Scherenanker

X2改用シザー・アンカー

- Leistung 3.500, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Kein Folgetreffer, erzwingt den Fall. Luftnahkampf ist möglich.

### Granatwerfer

グレネード・ランチャー

- Leistung 2.600, ein Schuss, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 250 m.
- Feuern aus der Bewegung, Taumeln, Staffelung 80 %. Unter Maximalleistung (Z) auch im Schub.

### Buster-Launcher, Maximalleistung

バスターランチャー［最大出力］

- Nur gebündelt, Leistung 1.700, Heat 25 %. Die Überhitzungszelle liest voll plus voll.
- Drei Schüsse hintereinander, 300 Schuss pro Minute. Intervall 1,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 400 m.
- Stehender Schuss, in der Luft, Bündeln ist Pflicht und erlaubt Bewegung, 0,8 Sekunden. Ignoriert den Schild, automatische Zielhilfe. Staffelung 65 % mal 3.

### Buster-Launcher, Maximalleistung (Z)

バスターランチャー［最大出力（Z）］

- Nur während Maximalleistung (Z), nur gebündelt. Leistung 1.300, Heat 100 %, ein gebündelter Schuss, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 450 m.
- Stehender Schuss, in der Luft, Bündeln 2 Sekunden bei erlaubter Bewegung. Strahlfläche, höchstens 7 Treffer, 257 Treffer pro Minute.
- Starkes Taumeln, Durchschlag, ignoriert den Schild. Die Strahlresistenz des Ziels wird mit 30 % Abzug gerechnet. Staffelung 50 % mal 7.

### Beam-Schild

X2改用ビーム・シールド

- Schild-HP 9.000, Größe S, Schlagleistung 3.500. Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.

## Skills

### Sturm-Booster (アサルトブースター) LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Notausweich-Steuerung (緊急回避制御) LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

### Zwangseinspritzung (強制噴射装置) LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

### Luftsteuerungsprogramm (空中制御プログラム) LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

### Gleitmechanismus (滑空機構) LV4

Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Abwärme-Effizienz (廃熱効率適正化) LV2

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

### レイズ・カウンター (レイズ・カウンター) LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Maximalleistung (Z) (最大出力（Z）) LV1

Zwei Abschüsse oder Abschuss-Hilfen, dann das Touchpad. Die Teile werden geheilt, die Einblendung ist in dieser Zeit unverletzlich. 90 Sekunden: Fernkampf-Korrektur +20, Fernkampfschaden +15 %, Schubtempo +15, Schubverbrauch −50 %, alle Bewegungsrichtungen 100 %. Beim stehenden Schuss entfällt die Reaktion. Für die Schadenssenkung nennt das Wiki eine Prozentzelle, die nicht lesbar ist. Danach 10 Sekunden Sperre. Passende Waffen wechseln in die Skill-Form und lassen sich im Schub feuern.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV5

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 40 %, und die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Stehschuss-Haltung (停止射撃姿勢制御) LV3

Beim stehenden Schuss, nicht während des Bündelns: Strahlschaden −30 %, die Reaktion darauf sinkt um eine Stufe, die Staffelung wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Hochleistungsradar (高性能レーダー) LV4

Radarreichweite 450 m. Steht die Kopf-HP auf dem Maximum, zeigt das Radar stehende Gegner in Reichweite.

## Verstärkung

- Sofortausrückung (強行出撃), Lv1, ohne DP-Preis: Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv1, 2.990 DP: Fernkampf-Korrektur +1.
- AD-FCS (AD-FCS), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Fernkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 3.910 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 4.600 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- AD-FCS (AD-FCS), Obergrenze Lv4, 9.200 DP: Fernkampf-Korrektur +5.
- Not-Fernkampfabwehr (緊急射撃防御機構), Obergrenze Lv2, 13.800 DP: Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Fernkampf um 10 %.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6947.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
