Sturm-Booster LV3
アサルトブースター
Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Hochleistungs-Schubsteuerung LV3
高性能噴射制御装置
Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Leistungsbeschleuniger LV3
パワーアクセラレータ
Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen. Dabei füllen sich die Schubdüsen vollständig.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV3
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu dreimal hintereinander möglich, Folgetreffer sind schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV2 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.
Schwerangriff, erweiterte Form LV1
ヘビーアタック改
Halten und Loslassen der Angriffstaste, auch in der Luft. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.
レイズ・カウンター LV1
レイズ・カウンター
Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Maximalleistung (T) LV1
最大出力(T)
Nahkampfwaffen füllen die Anzeige. Ab 8.000 Schaden lässt sie sich über das Touchpad starten. Die Teile werden geheilt, die Einblendung ist unverletzlich. 90 Sekunden: Fernkampf- und Nahkampf-Korrektur je +10, Schubtempo-Limit aufgehoben, Schubtempo +15, Drehrate +30, alle Bewegungsrichtungen 100 %, erster Schubverbrauch −50 %, laufender Schubverbrauch −30 %, erlittener Nahkampfschaden −50 %. Passende Waffen ändern sich. Danach 10 Sekunden Sperre.
Manöver-Panzerung LV5
マニューバーアーマー
Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 40 %, und die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Schadensbegrenzung LV2
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 160 %.