Sturm-Booster LV3
アサルトブースター
Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Hochleistungs-Schubsteuerung LV3
高性能噴射制御装置
Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.
Gleitmechanismus LV4
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt. Der Staffelwert von Beschuss in der Luft wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV1
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.
Schwerangriff, erweiterte Form LV1
ヘビーアタック改
Halten und Loslassen der Angriffstaste, auch in der Luft. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Hoch-Manöver-Panzerung LV1
ハイ・マニューバーアーマー
Während des Schubs Schaden −40 %, die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Die Reaktion entfällt, außer bei niederwerfendem Nahkampf und beim Tackle. Wird ein starkes Taumeln so aufgefangen, kommt 20 % Staffelung dazu.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Stehschuss-Haltung LV3
停止射撃姿勢制御
Beim stehenden Schuss, nicht während des Bündelns: Strahlschaden −30 %, die Reaktion darauf sinkt um eine Stufe, die Staffelung wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Nahkampfprogramm LV1
白兵戦プログラム
Solange eine Nahkampfwaffe geführt wird und kein Schild gewählt ist: Geschwindigkeit +5, Schubtempo +10, Drehrate +5, alle Bewegungsrichtungen 100 %, die Reaktion auf Fernkampfschaden sinkt um eine Stufe.
Sonderdämpfung, Rückenoption LV5
背部オプション特殊緩衝材
Trifft etwas die Rückenoption, sinkt der HP-Schaden um 50 %.
Schadensbegrenzung LV1
ダメージコントロール
Beschuss ohne Fesselwirkung staffelt sich langsamer. Die Schwelle liegt bei 130 %.