Sturm-Booster LV3
アサルトブースター
Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Hochleistungs-Schubsteuerung LV3
高性能噴射制御装置
Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Leistungsbeschleuniger LV2
パワーアクセラレータ
Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.
Klappen-Booster LV1
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.
Nahkampf-Verbundsystem LV2
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.
Schwerangriff LV2
ヘビーアタック
Halten und Loslassen der Angriffstaste. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.
レイズ・カウンター LV1
レイズ・カウンター
Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Nachsetz-Nahkampf LV1
追撃格闘補助プログラム
Nahkampf gegen ein liegendes Ziel verursacht 15 % mehr Schaden.
Manöver-Panzerung LV4
マニューバーアーマー
Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 30 %, und die Staffelung wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Sonderabwehr, linke Armwaffe LV2
左腕装備特殊防御機構
Trifft etwas die Waffe am linken Arm, sinkt der HP-Schaden um 30 %. Der Staffelwert wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Treffer bis 2.000, die kein Tackle und kein niederwerfender Nahkampf sind, senken die Reaktion um eine Stufe.
Langstrecken-Adapter LV1
ロングレンジ・アダプター
Im Zielmodus geht das Visier bis auf das Vierfache, das Radar bleibt sichtbar, Waffen lassen sich wechseln, außer in der Bauchlage. Ballistik- und Strahlresistenz des Ziels werden mit 15 % Abzug gerechnet. Die Drehrate steigt um 20.
Sonder-Notausweich-Steuerung LV1
特殊緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Schubtaste verbraucht 75 % der Schubdüsen. Trifft während des Ausweichens Taumeln oder Schlimmeres, laufen Schub- und Überhitzungserholung drei Sekunden lang mit Faktor 2,5. Sind die Lichtflügel draußen, taumelt ein berührtes Ziel und nimmt 3.500 festen Schaden. Dieser Kontakt erzwingt keinen Schubverlust.
Minovsky-Drive-Steuerung LV1
M・ドライブ・ユニット制御機構
Das Touchpad startet den Drive. Am Boden wird daraus der Flugmodus. Schaden am Boden +4,5 %, im Weltraum +10 %. Am Boden sinkt die Reaktion in der Luft um eine Stufe. Staffelung wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Schubtempo +10, laufender Schubverbrauch −70 %, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn erscheinen die Lichtflügel: das Schubtempo wird zu +15, Kontakt taumelt und verursacht 3.500 festen Schaden, das Ziel verliert 30 Schub. Während der Skill verbrauchen und erholen sich die Schubdüsen nicht von selbst. Sperre bis 20 Sekunden, je 10 % verbrauchter Schubdüsen zwei Sekunden kürzer. Unter Wasser nutzbar.