Gundam Battle Operation 2

V2 Gundam

V2ガンダム

★★★★★ Raid Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Im englischen Client heißt die Maschine V2 Gundam, ein Raid mit Kosten 750. Das Wiki führt sie als Nachfolgerin des Victory Gundam mit Minovsky-Drive. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1: 24.500 HP, Fernkampf-Korrektur 37, Nahkampf-Korrektur 38, Priorität stark. Die Slots liegen bei 21 nah, 18 mittel und 18 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Das Wiki beschreibt für diese Fassung einen körperlichen Mega-Beam-Schild anstelle eines Beam-Schilds und ohne die drei Barriere-Bits. Eine Schild-HP-Zelle steht in den Waffentabellen nicht.

HP24.500
Fernkampf37
Nahkampf38
Schub235

Werte auf LV1

HP24.500
Resistenz Ballistik28
Resistenz Strahl28
Resistenz Nahkampf28
Fernkampf-Korrektur37
Nahkampf-Korrektur38
Geschwindigkeit150
Schubgeschwindigkeit235
Schubdüsen85
Drehrate Boden93 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum102 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätStark
KonterNormal ein Kombo-Nahkampf. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Spezialkonter.
Slots nah / mittel / fern21 / 18 / 18
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Beam Rifle mit Multiple Launcher

  • Leistung 3.000 ungebündelt und 2.500 gebündelt. Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
  • Reichweite 350 m, gebündelt 400 m. E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe.
  • Bündeln dauert 1,5 Sekunden bei Faktor 0,833 und feuert zwei Schüsse. Staffelung 30 %, in der Klammer 65 % mal 2. Gehört zur Maschine.

Multiple Launcher am Beam Rifle

  • Leistung 2.800, ein Schuss, Nachladen 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 250 m.
  • Feuern aus der Bewegung, Taumeln, Staffelung 80 %. Hängt am Beam Rifle, die Waffenstufe folgt der Maschinenstufe.

Beam Saber

  • Leistung 2.900, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
  • Zweiter Treffer 80 %.

Nebenbewaffnung

Kopf-Vulcan, zweiläufig

  • 170 Schaden, 70 Schuss, 600 Schuss pro Minute, Nachladen 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
  • Die Tabelle nennt 1.700 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 7 %, Schwelle 15 Treffer.

Beam Saber, zweiläufig

  • Leistung 3.000, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf und schwerer Angriff, Bündeln 1 Sekunde.
  • Der schwere Angriff wirft zu Boden. Seine Teilkorrektur steht bei 0,4. In Neutralstellung steht er bei 270 %. Der Abwärtsschlag steht bei 200 %, aufgeteilt in 100 % mal 2.

Beam Bazooka

  • Nur gebündelt, Leistung 3.800, Heat 100 %, ein gebündelter Schuss, Überhitzung 30 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
  • Feuern aus der Bewegung, Bündeln 5 Sekunden, starkes Taumeln, Explosionsbereich. Ignoriert Sonderdämpfung des Ziels. Staffelung 20 %.

Skills

Sturm-Booster LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Hochleistungs-Schubsteuerung LV3

Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Leistungsbeschleuniger LV2

Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.

Klappen-Booster LV1

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.

Nahkampf-Verbundsystem LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

Schwerangriff LV2

Halten und Loslassen der Angriffstaste. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.

レイズ・カウンター LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

Nachsetz-Nahkampf LV1

Nahkampf gegen ein liegendes Ziel verursacht 15 % mehr Schaden.

Manöver-Panzerung LV4

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 30 %, und die Staffelung wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Sonderabwehr, linke Armwaffe LV2

Trifft etwas die Waffe am linken Arm, sinkt der HP-Schaden um 30 %. Der Staffelwert wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Treffer bis 2.000, die kein Tackle und kein niederwerfender Nahkampf sind, senken die Reaktion um eine Stufe.

Langstrecken-Adapter LV1

Im Zielmodus geht das Visier bis auf das Vierfache, das Radar bleibt sichtbar, Waffen lassen sich wechseln, außer in der Bauchlage. Ballistik- und Strahlresistenz des Ziels werden mit 15 % Abzug gerechnet. Die Drehrate steigt um 20.

Sonder-Notausweich-Steuerung LV1

Doppeltes Drücken der Schubtaste verbraucht 75 % der Schubdüsen. Trifft während des Ausweichens Taumeln oder Schlimmeres, laufen Schub- und Überhitzungserholung drei Sekunden lang mit Faktor 2,5. Sind die Lichtflügel draußen, taumelt ein berührtes Ziel und nimmt 3.500 festen Schaden. Dieser Kontakt erzwingt keinen Schubverlust.

Minovsky-Drive-Steuerung LV1

Das Touchpad startet den Drive. Am Boden wird daraus der Flugmodus. Schaden am Boden +4,5 %, im Weltraum +10 %. Am Boden sinkt die Reaktion in der Luft um eine Stufe. Staffelung wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Schubtempo +10, laufender Schubverbrauch −70 %, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn erscheinen die Lichtflügel: das Schubtempo wird zu +15, Kontakt taumelt und verursacht 3.500 festen Schaden, das Ziel verliert 30 Schub. Während der Skill verbrauchen und erholen sich die Schubdüsen nicht von selbst. Sperre bis 20 Sekunden, je 10 % verbrauchter Schubdüsen zwei Sekunden kürzer. Unter Wasser nutzbar.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Sofortausrückung
Lv1, ohne DP-Preis Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
AD-PA
Lv1, 2.990 DP Nahkampf-Korrektur +1.
AD-PA
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nahkampf-Korrektur +2.
Kühlhilfe
Lv1, 3.910 DP Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
Kühlhilfe
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
Kombi-Slots
Lv1, 4.600 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
AD-PA
Obergrenze Lv4, 9.200 DP Nahkampf-Korrektur +5.
Not-Nahkampfabwehr
Obergrenze Lv2, 13.800 DP Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Nahkampf um 10 %.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.