# V2 Gundam

> Fünf-Sterne-Raid mit 24.500 HP, den Lichtflügeln und dem Minovsky-Drive über das Touchpad.

V2ガンダム

HTML: https://gbo2.digitsoftware.de/kategorie/units/raid/750/v2-gundam

- Rolle: Raid (強襲)
- Kosten: 750
- Seltenheit: ★★★★★
- Stufe: nur LV1
- Ausrückung: Boden und Weltraum
- Umgebung: Weltraum-Eignung
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- DP: Derzeit nicht gegen DP tauschbar

Im englischen Client heißt die Maschine V2 Gundam, ein Raid mit Kosten 750. Das Wiki führt sie als Nachfolgerin des Victory Gundam mit Minovsky-Drive. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1: 24.500 HP, Fernkampf-Korrektur 37, Nahkampf-Korrektur 38, Priorität stark. Die Slots liegen bei 21 nah, 18 mittel und 18 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Das Wiki beschreibt für diese Fassung einen körperlichen Mega-Beam-Schild anstelle eines Beam-Schilds und ohne die drei Barriere-Bits. Eine Schild-HP-Zelle steht in den Waffentabellen nicht.

## Werte

- HP: 24.500
- Resistenz Ballistik: 28
- Resistenz Strahl: 28
- Resistenz Nahkampf: 28
- Fernkampf-Korrektur: 37
- Nahkampf-Korrektur: 38
- Geschwindigkeit: 150
- Schubgeschwindigkeit: 235
- Schubdüsen: 85
- Drehrate Boden: 93 Grad/Sekunde
- Drehrate Weltraum: 102 Grad/Sekunde
- Nahkampf-Priorität: Stark
- Konter: Normal ein Kombo-Nahkampf. Unter der Bedingung von レイズ・カウンター ein Spezialkonter.
- Slots nah / mittel / fern: 21 / 18 / 18
- Wiederausrückung: 12 Sekunden
- Seltenheit: ★★★★★
- DP: Derzeit nicht tauschbar

## Hauptbewaffnung

### Beam Rifle mit Multiple Launcher

V2ガンダム用B・R［ML］

- Leistung 3.000 ungebündelt und 2.500 gebündelt. Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 3,5 Sekunden, Überhitzung 15 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden.
- Reichweite 350 m, gebündelt 400 m. E-Pack, Feuern aus der Bewegung, sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe.
- Bündeln dauert 1,5 Sekunden bei Faktor 0,833 und feuert zwei Schüsse. Staffelung 30 %, in der Klammer 65 % mal 2. Gehört zur Maschine.

### Multiple Launcher am Beam Rifle

B・R付属マルチプルランチャー

- Leistung 2.800, ein Schuss, Nachladen 12 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 250 m.
- Feuern aus der Bewegung, Taumeln, Staffelung 80 %. Hängt am Beam Rifle, die Waffenstufe folgt der Maschinenstufe.

### Beam Saber

V2ガンダム用B・サーベル

- Leistung 2.900, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
- Zweiter Treffer 80 %.

## Nebenbewaffnung

### Kopf-Vulcan, zweiläufig

V2ガンダム用頭部バルカンx2

- 170 Schaden, 70 Schuss, 600 Schuss pro Minute, Nachladen 15 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 200 m.
- Die Tabelle nennt 1.700 DPS. Feuern aus der Bewegung und im Schub. Staffelung 7 %, Schwelle 15 Treffer.

### Beam Saber, zweiläufig

V2ガンダム用B・サーベルx2

- Leistung 3.000, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf und schwerer Angriff, Bündeln 1 Sekunde.
- Der schwere Angriff wirft zu Boden. Seine Teilkorrektur steht bei 0,4. In Neutralstellung steht er bei 270 %. Der Abwärtsschlag steht bei 200 %, aufgeteilt in 100 % mal 2.

### Beam Bazooka

V2ガンダム用ビーム・バズーカ

- Nur gebündelt, Leistung 3.800, Heat 100 %, ein gebündelter Schuss, Überhitzung 30 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- Feuern aus der Bewegung, Bündeln 5 Sekunden, starkes Taumeln, Explosionsbereich. Ignoriert Sonderdämpfung des Ziels. Staffelung 20 %.

## Skills

### Sturm-Booster (アサルトブースター) LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

### Hochleistungs-Schubsteuerung (高性能噴射制御装置) LV3

Die Landung nach dem Schub lässt sich mit einem deutlich günstigeren Schub abbrechen. In der Luft sind Schub und Zusatzaktionen mit weniger Verbrauch möglich. Abbrechen der Landung: erster Verbrauch −75 %. In der Luft −50 % beim Start und −50 % im weiteren Schub.

### Hochleistungs-AMBAC (高性能AMBAC) LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

### Leistungsbeschleuniger (パワーアクセラレータ) LV2

Nach einem Klingenklang oder nachdem ein Nahkampf abgewehrt wurde, lässt sich die Starre mit dem Schub abbrechen.

### Klappen-Booster (フラップ・ブースター) LV1

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei.

### Nahkampf-Verbundsystem (格闘戦複合システム) LV2

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.

### Schwerangriff (ヘビーアタック) LV2

Halten und Loslassen der Angriffstaste. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.

### レイズ・カウンター (レイズ・カウンター) LV1

Liegt die eigene HP bei 50 % oder darunter, trifft der Konter mit 4.500. Danach erhalten die eigene Maschine und Verbündete in Radarreichweite zehn Sekunden lang 20 % mehr Fern- und Nahkampfschaden und erleiden 10 % weniger.

### Luftnahkampf-Steuerung (空中格闘制御) LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.

### Nachsetz-Nahkampf (追撃格闘補助プログラム) LV1

Nahkampf gegen ein liegendes Ziel verursacht 15 % mehr Schaden.

### Manöver-Panzerung (マニューバーアーマー) LV4

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 30 %, und die Staffelung wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

### Explosionsschutz (耐爆機構) LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

### Sonderabwehr, linke Armwaffe (左腕装備特殊防御機構) LV2

Trifft etwas die Waffe am linken Arm, sinkt der HP-Schaden um 30 %. Der Staffelwert wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Treffer bis 2.000, die kein Tackle und kein niederwerfender Nahkampf sind, senken die Reaktion um eine Stufe.

### Langstrecken-Adapter (ロングレンジ・アダプター) LV1

Im Zielmodus geht das Visier bis auf das Vierfache, das Radar bleibt sichtbar, Waffen lassen sich wechseln, außer in der Bauchlage. Ballistik- und Strahlresistenz des Ziels werden mit 15 % Abzug gerechnet. Die Drehrate steigt um 20.

### Sonder-Notausweich-Steuerung (特殊緊急回避制御) LV1

Doppeltes Drücken der Schubtaste verbraucht 75 % der Schubdüsen. Trifft während des Ausweichens Taumeln oder Schlimmeres, laufen Schub- und Überhitzungserholung drei Sekunden lang mit Faktor 2,5. Sind die Lichtflügel draußen, taumelt ein berührtes Ziel und nimmt 3.500 festen Schaden. Dieser Kontakt erzwingt keinen Schubverlust.

### Minovsky-Drive-Steuerung (M・ドライブ・ユニット制御機構) LV1

Das Touchpad startet den Drive. Am Boden wird daraus der Flugmodus. Schaden am Boden +4,5 %, im Weltraum +10 %. Am Boden sinkt die Reaktion in der Luft um eine Stufe. Staffelung wird mit 80 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Schubtempo +10, laufender Schubverbrauch −70 %, passende Waffen ändern sich. Nach etwa 0,7 Sekunden Schub nach vorn erscheinen die Lichtflügel: das Schubtempo wird zu +15, Kontakt taumelt und verursacht 3.500 festen Schaden, das Ziel verliert 30 Schub. Während der Skill verbrauchen und erholen sich die Schubdüsen nicht von selbst. Sperre bis 20 Sekunden, je 10 % verbrauchter Schubdüsen zwei Sekunden kürzer. Unter Wasser nutzbar.

## Verstärkung

- Sofortausrückung (強行出撃), Lv1, ohne DP-Preis: Wenn der Pilot bereit ist, rückt die Maschine ohne Wartezeit wieder aus. Die maximale HP sinkt dabei um 15 %. Einmal pro Kampf.
- AD-PA (AD-PA), Lv1, 2.990 DP: Nahkampf-Korrektur +1.
- AD-PA (AD-PA), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nahkampf-Korrektur +2.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv1, 3.910 DP: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer.
- Kühlhilfe (冷却補助システム), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv1, 4.600 DP: Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
- Kombi-Slots (複合拡張パーツスロット), Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis: Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
- AD-PA (AD-PA), Obergrenze Lv4, 9.200 DP: Nahkampf-Korrektur +5.
- Not-Nahkampfabwehr (緊急格闘防御機構), Obergrenze Lv2, 13.800 DP: Im Liegen sinkt HP-Schaden durch Nahkampf um 10 %.

Quelle: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/7498.html
Kostenliste: https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/499.html
Gelesen am 1. Oktober 2026. Zellen ohne lesbare Zahl sind ausgelassen.
