Im englischen Client der Auslieferungsnotiz heißt die Maschine Vigna Ghina II [Jupiter Battle]. Das Wiki führt sie als ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.
Auf LV1: 25.500 HP, Fernkampf-Korrektur 35, Nahkampf-Korrektur 40, Priorität stark. Die Slots liegen bei 20 nah, 21 mittel und 15 fern. Die Tabelle führt nur LV1.
Die Flügeldüsen laufen 75 Sekunden über das Touchpad und lassen sich in dem Kampf nicht erneut starten. Die Snake Hand wirft unabhängig von der Schlagrichtung zu Boden.
HP25.500
Fernkampf35
Nahkampf40
Schub230
Werte auf LV1
| HP | 25.500 |
| Resistenz Ballistik | 24 |
| Resistenz Strahl | 32 |
| Resistenz Nahkampf | 28 |
| Fernkampf-Korrektur | 35 |
| Nahkampf-Korrektur | 40 |
| Geschwindigkeit | 145 |
| Schubgeschwindigkeit | 230 |
| Schubdüsen | 80 |
| Drehrate Boden | 81 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 90 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Stark |
| Konter | Wegtritt |
| Slots nah / mittel / fern | 20 / 21 / 15 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Shot Lancer
V・GⅡ用S・ランサー
- Leistung 3.300, 3 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
- Feuern aus der Bewegung und in der Luft. Unter den Flügeldüsen auch im Schub. Taumeln, Durchschlag. Die Ballistikresistenz des Ziels wird mit 30 % Abzug gerechnet.
- Staffelung 60 %. Schildkorrektur 2,0. Gehört zur Maschine.
Beam Saber
V・GⅡ用B・サーベル
- Leistung 2.850, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
- Zweiter Treffer 60 %.
Nebenbewaffnung
Snake Hand
V・GⅡ用スネークハンド
- Leistung 750, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Kein Folgetreffer, kein Klingenklang, der Fall gilt in jeder Schlagrichtung. Luftnahkampf ist möglich.
- Neutral 600 %, aufgeteilt in 100 % mal 6. Links seitlich 420 %, aufgeteilt in 130 % mal 4. Rechts seitlich 390 %, aufgeteilt in 130 % mal 3. Abwärts 1.500 %, aufgeteilt in 250 % mal 6.
Beam Rifle am Shot Lancer
S・L付属B・ライフル
- Leistung 2.400, Heat 85 %, Überhitzung nach 2 Schuss, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 18 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Taumeln, automatische Zielhilfe. Staffelung 20 %.
Raketen am Shot Lancer
S・L付属ミサイル
- 900 Schaden, 5 Schuss, 355 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 275 m.
- Die Tabelle nennt 5.325 DPS. Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Staffelung 45 %, Schwelle 3 Treffer.
Raketen am Shot Lancer, Kettenexplosion
S・L付属ミサイル[連続爆発]
- 250 Schaden, 4 Schuss, 120 Schuss pro Minute, Nachladen 0,8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 275 m.
- Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Am Einschlag 2,5 Sekunden ein Feld, höchstens 5 Treffer. Staffelung 35 % mal 5.
Skills
Sturm-Booster LV3
アサルトブースター
Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Zwangseinspritzung LV4
強制噴射装置
Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.
Luftsteuerungsprogramm LV4
空中制御プログラム
In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Abwärme-Effizienz LV1
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 10 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV1
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein bestimmter Nahkampf, der sich nicht verketten lässt, mit 30 % mehr Schaden. Im Flug gilt das nicht.
Manöver-Panzerung LV4
マニューバーアーマー
Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 30 %, und die Staffelung wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Angriffs-Haltungssteuerung LV2
攻撃姿勢制御
Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Flexible Flügeldüsen LV1
フレキシブルウイングノズル制御機構
Das Touchpad startet 75 Sekunden, einmal pro Kampf. Schubtempo +10. Nach Luftsteuerungsprogramm oder Zwangseinspritzung sinkt der folgende Schubverbrauch um 50 %. Während des Schubs Schaden −30 %, die Staffelung wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Passende Waffen ändern sich und lassen sich im Schub nutzen.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv1, 620 DP |
Strahlresistenz +1. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Strahlresistenz +3. |
AD-PA AD-PA |
Lv1, 1.240 DP |
Nahkampf-Korrektur +1. |
AD-PA AD-PA |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nahkampf-Korrektur +2. |
Treibstofftank プロペラントタンク |
Lv1, 1.860 DP |
Schubdüsen +1. |
Treibstofftank プロペラントタンク |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Schubdüsen +2. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 3.100 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots. |
Strahlpanzerung 耐ビーム装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 6.200 DP |
Strahlresistenz +5. |
AD-PA AD-PA |
Obergrenze Lv4, 9.300 DP |
Nahkampf-Korrektur +5. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.