Gundam Battle Operation 2

Vigna Ghina II [Jupiter Battle]

ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]

★★★ Raid Kosten 750 nur LV1 Boden und Weltraum

Im englischen Client der Auslieferungsnotiz heißt die Maschine Vigna Ghina II [Jupiter Battle]. Das Wiki führt sie als ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.

Auf LV1: 25.500 HP, Fernkampf-Korrektur 35, Nahkampf-Korrektur 40, Priorität stark. Die Slots liegen bei 20 nah, 21 mittel und 15 fern. Die Tabelle führt nur LV1.

Die Flügeldüsen laufen 75 Sekunden über das Touchpad und lassen sich in dem Kampf nicht erneut starten. Die Snake Hand wirft unabhängig von der Schlagrichtung zu Boden.

HP25.500
Fernkampf35
Nahkampf40
Schub230

Werte auf LV1

HP25.500
Resistenz Ballistik24
Resistenz Strahl32
Resistenz Nahkampf28
Fernkampf-Korrektur35
Nahkampf-Korrektur40
Geschwindigkeit145
Schubgeschwindigkeit230
Schubdüsen80
Drehrate Boden81 Grad/Sekunde
Drehrate Weltraum90 Grad/Sekunde
Nahkampf-PrioritätStark
KonterWegtritt
Slots nah / mittel / fern20 / 21 / 15
Wiederausrückung12 Sekunden
Seltenheit★★★
DPDerzeit nicht tauschbar

Hauptbewaffnung

Shot Lancer

  • Leistung 3.300, 3 Schuss, Intervall 4 Sekunden, Nachladen 10 Sekunden, Wechsel 0,77 Sekunden, 350 m.
  • Feuern aus der Bewegung und in der Luft. Unter den Flügeldüsen auch im Schub. Taumeln, Durchschlag. Die Ballistikresistenz des Ziels wird mit 30 % Abzug gerechnet.
  • Staffelung 60 %. Schildkorrektur 2,0. Gehört zur Maschine.

Beam Saber

  • Leistung 2.850, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
  • Zweiter Treffer 60 %.

Nebenbewaffnung

Snake Hand

  • Leistung 750, Abklingzeit 3 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden. Kein Folgetreffer, kein Klingenklang, der Fall gilt in jeder Schlagrichtung. Luftnahkampf ist möglich.
  • Neutral 600 %, aufgeteilt in 100 % mal 6. Links seitlich 420 %, aufgeteilt in 130 % mal 4. Rechts seitlich 390 %, aufgeteilt in 130 % mal 3. Abwärts 1.500 %, aufgeteilt in 250 % mal 6.

Beam Rifle am Shot Lancer

  • Leistung 2.400, Heat 85 %, Überhitzung nach 2 Schuss, Intervall 4,5 Sekunden, Überhitzung 18 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
  • Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Taumeln, automatische Zielhilfe. Staffelung 20 %.

Raketen am Shot Lancer

  • 900 Schaden, 5 Schuss, 355 Schuss pro Minute, Nachladen 8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 275 m.
  • Die Tabelle nennt 5.325 DPS. Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Staffelung 45 %, Schwelle 3 Treffer.

Raketen am Shot Lancer, Kettenexplosion

  • 250 Schaden, 4 Schuss, 120 Schuss pro Minute, Nachladen 0,8 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 275 m.
  • Feuern aus der Bewegung, unter den Flügeldüsen auch im Schub. Am Einschlag 2,5 Sekunden ein Feld, höchstens 5 Treffer. Staffelung 35 % mal 5.

Skills

Sturm-Booster LV3

Am Boden ist die Sprungladung 60 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 50 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.

Notausweich-Steuerung LV3

Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.

Zwangseinspritzung LV4

Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.

Luftsteuerungsprogramm LV4

In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.

Gleitmechanismus LV3

Die Fallgeschwindigkeit sinkt.

Hochleistungs-AMBAC LV2

Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.

Abwärme-Effizienz LV1

Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 10 %.

Klappen-Booster LV2

Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.

Nahkampf-Verbundsystem LV1

Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Gebündelt sind Balancer LV1 und Nahkampf-Kombo LV1.

Luftnahkampf-Steuerung LV2

Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein bestimmter Nahkampf, der sich nicht verketten lässt, mit 30 % mehr Schaden. Im Flug gilt das nicht.

Manöver-Panzerung LV4

Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 30 %, und die Staffelung wird mit 60 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Explosionsschutz LV1

Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.

Angriffs-Haltungssteuerung LV2

Während des Nahkampfs sinkt die Reaktion auf Beschuss um eine Stufe und der erlittene Schaden um 20 %. Der Staffelwert dieses Beschusses wird mit 90 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.

Flexible Flügeldüsen LV1

Das Touchpad startet 75 Sekunden, einmal pro Kampf. Schubtempo +10. Nach Luftsteuerungsprogramm oder Zwangseinspritzung sinkt der folgende Schubverbrauch um 50 %. Während des Schubs Schaden −30 %, die Staffelung wird mit 70 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen. Passende Waffen ändern sich und lassen sich im Schub nutzen.

Verstärkung

EintragStufe und PreisEffekt
Strahlpanzerung
Lv1, 620 DP Strahlresistenz +1.
Strahlpanzerung
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Strahlresistenz +3.
AD-PA
Lv1, 1.240 DP Nahkampf-Korrektur +1.
AD-PA
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nahkampf-Korrektur +2.
Treibstofftank
Lv1, 1.860 DP Schubdüsen +1.
Treibstofftank
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Schubdüsen +2.
Kombi-Slots
Lv1, 3.100 DP Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot.
Kombi-Slots
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots.
Strahlpanzerung
Obergrenze Lv4, 6.200 DP Strahlresistenz +5.
AD-PA
Obergrenze Lv4, 9.300 DP Nahkampf-Korrektur +5.

Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.