Im englischen Materialkatalog heißt die Maschine Vigna-Zirah. Das Wiki führt sie als ビギナ・ゼラ, die feuerstärkere Vigna mit fest verbautem Vesbar. Sie rückt auf Boden und im Weltraum aus und hat die Weltraum-Eignung.
Auf LV1: 25.000 HP, Fernkampf-Korrektur 40, Nahkampf-Korrektur 35, Priorität stark. Die Slots liegen bei 22 nah, 20 mittel und 14 fern. Die Tabelle führt nur LV1.
Schnellschuss im Schub läuft 60 Sekunden über das Touchpad und lässt sich nicht erneut starten. Er hebt die Reaktionsmilderung einer Manöver-Panzerung auf.
HP25.000
Fernkampf40
Nahkampf35
Schub230
Werte auf LV1
| HP | 25.000 |
| Resistenz Ballistik | 28 |
| Resistenz Strahl | 24 |
| Resistenz Nahkampf | 32 |
| Fernkampf-Korrektur | 40 |
| Nahkampf-Korrektur | 35 |
| Geschwindigkeit | 145 |
| Schubgeschwindigkeit | 230 |
| Schubdüsen | 80 |
| Drehrate Boden | 81 Grad/Sekunde |
| Drehrate Weltraum | 90 Grad/Sekunde |
| Nahkampf-Priorität | Stark |
| Konter | Spezial |
| Slots nah / mittel / fern | 22 / 20 / 14 |
| Wiederausrückung | 12 Sekunden |
| Seltenheit | ★★★ |
| DP | Derzeit nicht tauschbar |
Hauptbewaffnung
Beam Rifle für die Vigna-Zirah
ビギナ・ゼラ用ビーム・ライフル
- Leistung 1.500 ungebündelt und 2.400 gebündelt. Überhitzung nach 8 Schuss, Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 10 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden.
- Reichweite 300 m, gebündelt 400 m. E-Pack, Feuern aus der Bewegung, unter Schnellschuss im Schub auch im Schub. Ungebündelt automatische Zielhilfe. Gebündelt Taumeln, Bündeln 1,5 Sekunden, Faktor 1,6.
- Staffelung 65 %, in der Klammer ebenfalls 65 %. Gehört zur Maschine.
Beam Saber
ビギナ・ゼラ用ビーム・サーベル
- Leistung 2.900, Abklingzeit 2,5 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf ist möglich. Gehört zur Maschine.
- Zweiter Treffer 70 %. Abwärtsschlag 150 %.
Nebenbewaffnung
Beam Rifle, Schnellfeuer
V・ゼラ用B・ライフル[速射]
- Leistung 700, Überhitzung nach 16 Schuss, Intervall 0,5 Sekunden, Überhitzung 11 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 300 m.
- E-Pack, vier Schüsse hintereinander. Feuern aus der Bewegung, unter Schnellschuss im Schub auch im Schub, automatische Zielhilfe. Staffelung 25 % mal 4.
Beam Saber, zweiläufig
V・ゼラ用B・サーベルx2
- Leistung 3.200, Abklingzeit 2 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Luftnahkampf und erweiterter Schwerangriff, Bündeln 1 Sekunde.
- Seitlich 150 %, aufgeteilt in 75 % mal 2. Abwärtsschlag 240 %, aufgeteilt in 120 % mal 2. Der schwere Angriff in Neutralstellung steht bei 720 %, aufgeteilt in 90 % mal 8.
Vesbar, zweiläufig
ヴェスバーx2
- Leistung 1.550 ungebündelt und 1.600 gebündelt. Heat 80 % ungebündelt und 45 % gebündelt. Faktor 1,03.
- Überhitzung nach 2 Sofortsalven oder nach gebündelt plus sofort. Intervall 3 Sekunden, Überhitzung 18 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden. Reichweite 325 m, gebündelt 350 m.
- Zwei Schüsse zugleich, aus der Bewegung und in der Luft, unter Schnellschuss im Schub auch im Schub. Sofortiges Taumeln, automatische Zielhilfe.
- Gebündelt zwei Schüsse zugleich in zwei Salven, mit Durchschlag, und der Schild wird ignoriert. Bündeln 2 Sekunden. Staffelung 35 % mal 2, in der Klammer 50 % mal 2 Schuss mal 2 Salven.
Vesbar, zweiläufig, Strahlfläche
ヴェスバーx2[照射]
- Nur gebündelt, Leistung 1.000, Heat 100 %, ein gebündelter Schuss, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,5 Sekunden, 350 m.
- Stehender Schuss, in der Luft, Bündeln 2 Sekunden. Zwei Schüsse zugleich in vier Angriffen, Taumeln, Durchschlag, der Schild wird ignoriert. Die Strahlresistenz des Ziels wird mit 30 % Abzug gerechnet.
- Staffelung 40 % mal 2 Schuss mal 4 Salven.
Beam-Schild
V・ゼラ用ビーム・シールド
- Schild-HP 5.000, Größe S, Schlagleistung 2.500. Abklingzeit 2,5 Sekunden, Überhitzung 20 Sekunden, Wechsel 0,33 Sekunden.
- Solange der Schild geführt wird, sinkt Schaden auf den Schild um 30 %.
Skills
Sturm-Booster LV2
アサルトブースター
Am Boden ist die Sprungladung 50 % kürzer und die Sprunggeschwindigkeit 40 % höher. Beim Springen oder Fallen sinkt die Reaktion auf Beschuss. Das gilt nicht, solange in der Luft geschoben wird.
Notausweich-Steuerung LV3
緊急回避制御
Doppeltes Drücken der Ausweich-Taste verbraucht 75 % der Schubdüsen.
Zwangseinspritzung LV4
強制噴射装置
Die Landung nach dem Ausweichen lässt sich mit einem günstigeren Schub abbrechen, danach ist erneut ausweichen möglich. Bei unmittelbarer Wiederholung sinkt der Verbrauch weiter. Ein neu begonnenes Schieben verbraucht wieder Schubdüsen.
Luftsteuerungsprogramm LV4
空中制御プログラム
In der Luft sind weiterer Schub und Zusatzaktionen möglich. Der Verbrauch beim Einsatz in der Luft sinkt um 55 %, der laufende Luft-Schub um 50 %.
Gleitmechanismus LV3
滑空機構
Die Fallgeschwindigkeit sinkt.
Hochleistungs-AMBAC LV2
高性能AMBAC
Im Weltraum entfällt das Abbremsen, wenn nach dem Schub in dieselbe Richtung weiter gesteuert wird. Die Drehrate steigt um 3.
Overboost LV2
オーバーブースト
Bei Überhitzung der Schubdüsen startet ein Schub den Overboost für 10 Sekunden ohne neue Überhitzung. Danach dauert die Erholung 21 Sekunden, und die Maschine stürzt. Drehrate +25. Tackle und Zwangseinspritzung zählen mit.
Abwärme-Effizienz LV2
廃熱効率適正化
Der erste Verbrauch von Schub und Sprung sinkt um 20 %.
Klappen-Booster LV2
フラップ・ブースター
Während des Bodenschubs hebt die Sprungtaste die Maschine. Der Verbrauch steigt dabei etwas.
Nahkampf-Verbundsystem LV2
格闘戦複合システム
Die Landesteifheit nach Sprung und Schub lässt sich mit Nahkampf oder Tackle abbrechen. Nahkampf ist bis zu zweimal hintereinander möglich, der zweite Treffer schwächer. Während des Nahkampfs wird zusätzlich die Reaktion auf Beschuss gemildert. Gebündelt sind Balancer LV1, Nahkampf-Kombo LV1 und Angriffs-Haltungssteuerung LV1.
Schwerangriff, erweiterte Form LV1
ヘビーアタック改
Halten und Loslassen der Angriffstaste, auch in der Luft. Der Treffer ignoriert Sonderdämpfung und geht durch den Schild an die Maschine. Während der Aktion Schaden −30 %. Staffelung beim Start mit 35 %, bei der Trefferphase mit 70 %, die Nachkommastelle gestrichen. Die Nahkampfpriorität liegt über stark. Klingenklang nur gegen einen anderen schweren Angriff.
Schnellschuss im Schub LV2
高速機動射撃
Das Touchpad macht passende Waffen 60 Sekunden lang im Schub nutzbar. Diese Treffer ignorieren die Reaktionsmilderung einer Manöver-Panzerung. Einmal pro Kampf.
Luftnahkampf-Steuerung LV2
空中格闘制御
Ab einer gewissen Höhe über dem Boden wird aus der passenden Waffe ein Abwärtsschlag, mit 30 % mehr Schaden.
Gegenstoß nach abgewehrter Verfolgung LV1
追撃阻止攻勢プログラム
Wird eine Verfolgung abgewehrt, zehn Sekunden: verursachter Schaden +30 %, Nachladen und Überhitzungserholung −50 %.
Manöver-Panzerung LV5
マニューバーアーマー
Während des Schubs sinkt die Reaktion auf Beschuss, der Schaden um 40 %, und die Staffelung wird mit 50 % angesetzt, die Nachkommastelle gestrichen.
Explosionsschutz LV1
耐爆機構
Die Explosion einer Maschine verursacht kein Taumeln.
Verstärkung
| Eintrag | Stufe und Preis | Effekt |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Lv1, 440 DP |
Nahkampfresistenz +1. |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nahkampfresistenz +3. |
AD-FCS AD-FCS |
Lv1, 890 DP |
Fernkampf-Korrektur +1. |
AD-FCS AD-FCS |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Fernkampf-Korrektur +2. |
Kühlhilfe 冷却補助システム |
Lv1, 1.630 DP |
Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 3 % kürzer. |
Kühlhilfe 冷却補助システム |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Die Erholung nach einer Schub-Überhitzung ist 5 % kürzer. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv1, 2.970 DP |
Nah, mittel und fern jeweils +1 Slot. |
Kombi-Slots 複合拡張パーツスロット |
Lv2, in der LV1-Spalte ohne eigenen Preis |
Nah, mittel und fern jeweils +2 Slots. |
Nahkampfpanzerung 耐格闘装甲補強 |
Obergrenze Lv4, 5.940 DP |
Nahkampfresistenz +5. |
AD-FCS AD-FCS |
Obergrenze Lv4, 8.910 DP |
Fernkampf-Korrektur +5. |
Spielwerte nach dem Fan-Wiki Maschinen-Seite und der Kostenliste, gelesen am 1. Oktober 2026. Angegeben ist LV1. Folgestufen ohne eigenen Preis in der LV1-Spalte sind so benannt. Zellen, die das Wiki nicht als Zahl ausweist, stehen hier nicht. Gundam und die Maschinennamen gehören den Rechteinhabern. Dies ist keine Seite von BANDAI NAMCO Entertainment.