Seit Donnerstag, 29. Oktober 2026, 9:00 Uhr MESZ läuft Application Update file ver.0214. Das Datenpaket steht auf ver.0214.2288. Die offizielle Zeitangabe ist 9:00 Uhr CET; am 29. Oktober gilt in Berlin die Sommerzeit, die Uhrzeit ist dieselbe. Nach dem Start aus dem PlayStation-4- oder PlayStation-5-Menü lädt das Spiel die Version bei bestehender Internetverbindung selbst. Steht oben rechts auf dem H.A.R.O.-Schirm noch die alte Versionszeile, kurz warten und erneut versuchen. Unterschiedliche Versionen werden nicht miteinander gematcht.

Die Supply-Drop-Fenster des Crossbone Gundam X-0 laufen, soweit nicht anders genannt, bis Donnerstag, 5. November 2026, 5:30 Uhr MEZ. Am 25. Oktober endet die Sommerzeit. Dieselbe Wanduhr 5:30 ist danach MEZ. Parallel starten die GBO3-Ankündigungskampagne und die P.M.U.-Materialkampagne.

GBO3 Announcement Celebration Campaign
GBO3 Announcement Celebration Campaign. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Crossbone Gundam X-0 im Supply Drop

Neu in der normalen Linie ist der Crossbone Gundam X-0 LV1: ★★★, General, Kosten 700, Boden und Orbit. Die Einheit zählt für den Monthly MS Bonus. Im normalen Supply Drop ist ihr Drop-Satz bis 5. November, 5:30 Uhr MEZ angehoben und fällt danach auf den regulären Satz zurück. Die Anhebung gilt nur für den normalen Drop.

Supply-Drop-Linie Crossbone Gundam X-0
Supply-Drop-Linie „Crossbone Gundam X-0“. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der X-0 ist der dritte Crossbone Gundam des Strategic Naval Research Institute. Nach einem Unfall des Versorgungsschiffs trieb er 20 Jahre durchs All. Die silberne Panzerung erinnert an die Vigna Ghina aus dem Cosmo-Babylonia-Gründungskrieg. Daraus folgt die Vermutung, die Maschine sei als persönliche Einheit für Berah Ronah entwickelt worden. Die Beweglichkeit des Crossbone Gundam trägt weiter. Der Butterfly Buster lässt sich als Säbel und als Gewehr führen, seine Leistung liegt aber ungefähr auf dem Niveau des Zanbuster. Im Jahr U.C. 0153 war das eine durchschnittliche Beam-Saber-Leistung, der Angriffsvorteil war weg. Ausgeglichen wird das mit der Mehrfachwaffe „Peacock“, die Muramasa Blaster und Peacock Smasher verbindet. Neben dem X-0 gibt es einen weiteren dritten Crossbone Gundam, den X3, mit Muramasa Blaster und einem I-Field am linken Arm. Die Einheit ist für Boden und Orbit freigegeben. Bandai Namco weist darauf hin, dass das beigefügte Video nicht dem fertigen Produkt entsprechen muss.

Skills Rare Metal Special Armor und Max Output C
Skills des Crossbone Gundam X-0. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Die Skill „Rare Metal Special Armor“ greift, wenn die HP über einem bestimmten Wert liegen und ein Fernangriff trifft. Dann fallen die Reaktion und der Stagger aus aufsummiertem Schaden geringer aus. Überschreitet der erlittene Schaden einen weiteren Wert, kommt eine zusätzliche Schadensreduktion dazu. Zahlen für beide Schwellen nennt das File nicht.

„Max Output (C)“ füllt die Skill-Anzeige, wenn die Einheit einem gegnerischen MS Schaden zufügt. Ist die Anzeige voll, aktiviert das Touchpad die Skill für eine begrenzte Zeit. Thruster und die HP von Kopf, Rücken und Beinen werden vollständig wiederhergestellt. Angriff und Mobilität steigen, der Thrusterverbrauch in der High-Speed-Bewegung sinkt. Dazu kommen Immobile Fire System LV2, MS Destroying ATK Program LV2 und Pursuit Prevention ATK Program LV1. Passende Waffen ändern ihre Leistung. Nach einer Wartezeit lässt sich die Skill erneut nutzen.

Jeder normale Zehnerzug in diesem Fenster legt ein zusätzliches Pilotenteil dazu, zufällig eines von zwei Teilen der Linie Space Pirate C V01: den Normal Suit oder den Helm. Einzelzüge zählen nicht. Zehn einzelne Züge hintereinander lösen den Bonus ebenfalls nicht aus. Das Fenster ist dasselbe wie die Linie: 29. Oktober, 9:00 Uhr MESZ, bis 5. November, 5:30 Uhr MEZ.

Bonus Normal Suit und Helm Space Pirate C V01
Bonus der normalen Zehnerzüge: Normal Suit oder Helm Space Pirate C V01. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Aus der Supply-Drop-Linie sind außerdem Materialien herausgefallen. Das Update-File nennt die Stücke nicht einzeln. Die Liste steht in der Item List unter „out“.

X-0, garantierter Stufen-Drop

Parallel läuft der Crossbone Gundam X-0 LV1 Guaranteed Boosted Supply Drop, ebenfalls bis 5. November, 5:30 Uhr MEZ. Es sind sieben Zehnerzüge. Jede Anforderung hebt die Stufe um eins. Nach Stufe 7 endet dieser Drop. Der Pool entspricht den laufenden Supply Drops, Liste unter Boosted Supply Drop.

Alle sieben Stufen kosten zusammen 195 Token. Shock-Absorbing Armor [Anti-Ballistic] LV1 senkt ballistischen Schaden. Liegt ein einzelner Treffer bei mindestens 3 Prozent der maximalen HP, fällt dieser Schaden um 10 Prozent. Liegt er darunter, fällt er um 20 Prozent. Waffen mit mehreren Treffern gleichzeitig werden Treffer für Treffer geprüft.

Crossbone Gundam X-0 Guaranteed Boosted Supply Drop
Crossbone Gundam X-0 Guaranteed Boosted Supply Drop. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official
Custom Part Shock-Absorbing Armor Anti-Ballistic LV1
Shock-Absorbing Armor [Anti-Ballistic] LV1, Bonus auf Stufe 7. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Limited Supply Drop: Crossbone Gundam X1 FC

Der Limited Supply Drop hebt bis zum selben Termin nur den Satz des Crossbone Gundam X1 FC an. Gemeint ist ein Eintrag: X1 FC LV1, ★★★★★, General, Boden und Orbit, Kosten 750. Der Pool ist derselbe wie im normalen Drop, die Sätze einzelner Materialien weichen ab. Der Tokenpreis ist der normale: 3 Token für einen Zug, 30 Token für zehn. Die Anhebung gilt nur an diesem Limited-Schalter. Linie und Sätze stehen während der Kampagne unter Limited Supply Drop.

Ein Limited-Zehnerzug legt zusätzlich ein Pilotenteil dazu, zufällig eines von zwei Teilen: den Normal Suit C V01 oder den Helm Vist C V01. Einzelzüge sind ausgenommen.

Limited Supply Drop Crossbone Gundam X1 FC
Limited Supply Drop mit angehobenem Satz für den Crossbone Gundam X1 FC. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official
Bonus Normal Suit C V01 und Helm Vist C V01
Bonus der Limited-Zehnerzüge: Normal Suit C V01 oder Helm Vist C V01. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Revival: X1 FC über zehn Stufen

Dazu kommt das Revival Crossbone Gundam X1 FC LV1 Guaranteed Boosted Supply Drop, wieder bis 5. November, 5:30 Uhr MEZ. Zehn Stufen, jede Anforderung ein Zehnerzug, danach ist dieser Drop zu Ende. Der Pool ist der der laufenden Drops.

Alle zehn Stufen kosten zusammen 285 Token. Connecting System [General Type II] LV1 hebt die HP der Einheit und die Schild-HP um je 2000. An einem General steigen die HP jedes Teils zusätzlich um 30 Prozent. Mehrere Custom Parts desselben Typs lassen sich nicht gleichzeitig anlegen.

Revival Crossbone Gundam X1 FC Guaranteed Boosted Supply Drop
Revival Crossbone Gundam X1 FC Guaranteed Boosted Supply Drop. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official
Custom Part Connecting System General Type II LV1
Connecting System [General Type II] LV1, Bonus auf Stufe 7. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

GBO3-Ankündigung

Mit demselben Wartungsfenster beginnt die GBO3 Announcement Celebration Campaign. „Mobile Suit Gundam Battle Operation 3“ ist angekündigt. Die Kampagne läuft nach der Wartung vom 29. Oktober bis Mittwoch, 12. November 2026, 5:59 Uhr MEZ. Enthalten sind ein Login-Bonus, ein garantierter MS-Drop, ein aufgefrischter Neulingsbonus, ein neuer Tutorial-Drop und ein Fotopaneel im Base Camp.

Übersicht der GBO3-Ankündigungskampagne
Übersicht der GBO3-Ankündigungskampagne. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der Login-Bonus läuft im selben Fenster und sitzt zusätzlich auf dem normalen Login, dem Neulingsbonus und dem Premium-Login. Zehn Logins in der Kampagne holen alles ab. Danach ist der Bonus zu Ende, auch wenn Tage fehlen. Wer die Maschine schon hat, bekommt Recycle-Tickets. Wer den Login des Wartungstags in JST schon abgeholt hat, startet am Folgetag um 5:00 Uhr JST.

Tage 4, 6 und 8 nennt die Liste nicht.

GBO3 Announcement Celebration Login Bonus
Login-Bonus der GBO3-Ankündigung. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der Guaranteed MS Boosted Supply Drop läuft nach der Wartung bis Donnerstag, 12. November, 5:30 Uhr MEZ. Vier Stufen, jede ein Zehnerzug für 30 Token, zusammen 120 Token. Danach endet der Drop. Der Pool ist der der laufenden Drops.

Wegen des nächsten Application-Updates ist dieser Drop am Donnerstag, 5. November, von 5:30 bis 6:00 Uhr MEZ am Supply Counter nicht erreichbar. Der Stufenstand wird dabei nicht zurückgesetzt.

GBO3 Guaranteed MS Boosted Supply Drop
Garantierter MS-Drop der GBO3-Kampagne. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der New Soldier Support Login Bonus ist nach der Wartung umgestellt und bleibt auch nach der Kampagne so. In den ersten 20 Tagen nach dem Start reichen 13 Logins für 60 Token und vier MS. Vorher waren es 30 Token. Der Bonus endet 20 Tage nach der Abholung von Tag 1. Wer vor der Wartung schon begonnen hat, behält den Fortschritt und holt vergangene Tage nicht nach.

New Soldier Support Login Bonus
Aufgestellter Neulings-Login. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der New Soldiers Welcome Special Supply Drop ist der einmalige Zug im ersten Tutorial. Das Tutorial erklärt Steuerung, Supply Drops und die übrigen Funktionen. Garantiert ist ein zufälliger MS ★★★★ aus der neuen Linie. Die Linie bleibt nach der Kampagne stehen. Die einzelnen Namen stehen nur auf den Bildern der offiziellen Seite, nicht als Text.

New Soldiers Welcome Special Supply Drop
Tutorial-Drop für neue Piloten. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Im Base Camp steht für die Kampagnendauer ein Erinnerungs-Fotopaneel.

Fotopaneel im Base Camp
Fotopaneel im Base Camp. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

P.M.U. Material Enhancement

Die P.M.U. Material Enhancement Campaign läuft nach der Wartung vom 29. Oktober bis Donnerstag, 26. November 2026, 5:59 Uhr MEZ. Enthalten sind ein täglicher Gratiszug, drei typgebundene Stufen-Drops ab dem 5. November, Container, verdreifachte Grundbelohnung und zwei Missionsrunden.

P.M.U. Material Enhancement Campaign
P.M.U. Material Enhancement Campaign. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der kostenlose Special Supply Drop geht einmal pro Tag, über 28 Tage also bis zu 28 Maschinen. Jeder Zug ist ein MS ab ★★★. Im Pool liegen MS, die seit dem 27. Juli 2023 (JST) in Supply Drops standen, einschließlich Stücken, die aus der aktuellen Linie schon herausgefallen sind. Linie und Sätze: Special Supply Drop. Der erste Zug gilt vom Ende der Wartung bis Freitag, 30. Oktober, 4:59 Uhr JST. Danach setzt der Tag um 5:00 Uhr JST neu. Donnerstags und am letzten Kampagnentag wechselt die Linie um 14:00 Uhr JST, deshalb sind die Fenster an diesen Tagen kürzer oder versetzt. Der letzte Zug endet am 26. November, 5:30 Uhr MEZ. Die Seite schreibt den Zeitraum mit einem Tippfehler („maiintenance“).

Täglicher kostenloser MS-Garantiedrop
Täglicher kostenloser MS-Garantiedrop. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Ab dem 5. November folgen drei Stufen-Drops mit je drei Stufen. Jede Stufe ist ein Zehnerzug für 30 Token, zusammen 90 Token. Stufe 1 zieht aus der normalen Linie. Stufe 2 garantiert einen MS ★★★★ des Wochentyps, Stufe 3 einen MS ★★★★ oder höher desselben Typs. Die Garantien kommen aus Maschinen, die bis zum 22. Juli 2026 (JST) in die Linie kamen. Bereits entfernte MS zählen nicht. Der Pool sonst ist der der laufenden Drops.

Die Fundchance auf Recon-Container steigt in der Kampagne von 10 auf 50 Prozent. Jeder gefundene Container ist mindestens Silber, die Chance auf einen MS steigt deutlich. Ein Zahlenwert für diese MS-Chance steht nicht im File. Das Tageslimit bleibt bei zwei Containern, dazu ein weiterer für Piloten mit Premium War Medal. Tageswechsel 5:00 Uhr JST. Ab Penalty LV1 kein Container.

Die Grundbelohnung nach dem Kampf (EXP, DP, CP) ist verdreifacht.

Limited Special Mission, Runde 1 läuft nach der Wartung bis Donnerstag, 12. November, 5:59 Uhr MEZ. Der Fortschritt bleibt über die Tage erhalten. Einsehen unter H.A.R.O., Mission, Limited. Abholung im Reward Center. Belohnungen:

Runde 2 ist für Donnerstag, 12. November, 6:00 Uhr, bis Donnerstag, 26. November, 5:59 Uhr MEZ angesetzt. Belohnungen:

Token-Paket Tobia und Premium-Login

Das Token-Paket mit VR Operator Tobia liegt ab Donnerstag, 29. Oktober, 6:00 Uhr MESZ im PlayStation Store und bleibt danach dauerhaft: 53 Token und der Operator Tobia Arronax, Stimme Kappei Yamaguchi, einmal pro Konto, 44,99 US-Dollar. Nur die japanische Stimme. Wechsel unter H.A.R.O., Options, Sound Settings. Store-Eintrag.

Token Pack mit VR Operator Tobia
Token-Paket mit VR Operator Tobia Arronax. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Der Premium Login Bonus für November geht nur an Piloten mit Platinum Order of Battle. Die Medaille kommt aus einer bestimmten Zahl monatlicher Missionen. Die Missionen setzen am ersten Tag des Monats um 5:00 Uhr JST neu, dafür einmal zurück zum Titelbild und neu einloggen. Der Bonus selbst kommt am Tag nach der Medaille um 5:00 Uhr JST. Sind alle Tage abgeholt, gibt es bis zur nächsten Linie täglich Token. Die Linie wechselt am 1., 11. und 21. jedes Monats (JST). Der Monthly Hangar schaltet einen eigenen Slot in der Enhancement Facility frei, getrennt in Early, Mid und Late. Am Monatsende, 20:59 Uhr MEZ, werden diese Slots unbenutzbar. Steht dann noch ein MS darin, bleibt der Slot bis zum Ende der Aufwertung gesperrt.

Die Dezember-Linie ist auf der Seite nur als Bild angekündigt, ohne Textliste.

Premium Login Bonus November 2026
Premium Login Bonus, November 2026. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Recycle Counter und DP-Tausch

Am Recycle Counter liegen neue Einheiten. Die Vorlage nennt dafür nur die Tage 29. und 30. Oktober 2026 in JST, ohne Uhrzeit. Das Paket selbst ist seit 29. Oktober, 16:00 Uhr JST online, das ist 9:00 Uhr MESZ. Der 30. Oktober endet in Japan um 16:00 Uhr MEZ.

Neue Einheiten am Recycle Counter
Neue Tauschstücke am Recycle Counter. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Am DP-Tausch kommen dazu, ohne eigenes Enddatum im File:

Neue Einheiten am DP-Tausch
Neue Einheiten am DP-Tausch. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Werteanpassung Oktober

Unter ver.0214.2288 steht die Unit Adjustment für Oktober 2026. Bandai Namco begründet die Eingriffe mit unterdurchschnittlichen Kampfwerten und zielt auf mehr Schaden, mehr Angriffsfenster oder weniger Verluste. Höhere Stufen ziehen bei den meisten Werten mit, wo das File das ausdrücklich sagt. Die Referenzdaten nennen Kosten, Siegrate, Siegrate gegen Rivalen, Schaden und verlorene MS, jeweils neben dem Schnitt des Typs auf derselben Kostenstufe. Eine vollständige Waffenliste jedes Suits steht auf der Anpassungsseite. Hier die Maschinen, ihre Rolle und die großen Sprünge.

General, Kosten ab 600. Der Engage Zero Yonfavin kämpft auf mittlere und kurze Distanz mit drei Arten R Funnel und der Skill Psycho-Field (P). LV1 sitzt auf Kosten 600: Siegrate 45,9 gegen 50,3 im General-Schnitt, Schaden 83.286 gegen 92.228, Verluste 3,3 wie der Schnitt. LV2 (650) liegt bei 46,0 zu 50,0 und 96.998 zu 99.085 Schaden. LV3 (700) bei 43,4 zu 49,1 und 95.853 zu 104.739. Slots steigen von 15/19/10 auf 16/20/11. Neu sind Link Shot LV1 und, nur auf LV1, Pursuit Ranged Aux. Program LV1. Das EZ Yonfavin Beam Rifle geht von 2200 auf 2300, der Stagger-Wert steigt, die Waffe wird mit Link Shot verträglich. Der Bawoo Beam Rifle verkürzt Cooldown von 3,0 auf 2,5 und Overheat von 20,0 auf 15,0, der Wärmeverbrauch im Normalschuss fällt von 60 auf 55 Prozent. R Funnel x2 [Pursue] verbraucht 18 statt 20 Prozent Wärme. R Funnel x4 [Focused Fire] steigt von 250 auf 300, R Funnel x4 [Discharge] von 500 auf 600, Overheat dort von 16,0 auf 12,0. Psycho-Field (P) erhöht zusätzlich den Stagger von Psycommu-Waffen gegen einen luftgestützten oder per Skill schwebenden Gegner, gegen den der Suit einen Typvorteil hat.

Der Geara Doga Kai kämpft nah mit drei Nahkampfwaffen und Active Guard. LV1, Kosten 550: Siegrate 38,4 gegen 50,3, Schaden 59.193 gegen 87.821, Verluste 4,0 gegen 3,4. LV2, Kosten 600: 38,9 gegen 50,3, Schaden 60.436 gegen 92.228, Verluste 3,8 gegen 3,3. Die HP steigen von 20.000 auf 24.000, die Slots von 17/15/8 auf 19/16/10. High-Performance Balancer LV1 und Melee Combo Controller LV1 werden zu Melee Composite System LV2. Neu ist Pursuit Melee Aux. Program, auf LV1 in Stufe 1 und auf LV2 in Stufe 2. Emergency Evasion und Anti-Stealth gehen auf LV2, Special L-Arm Equipment Buffer von LV3 auf LV5, Special Leg Buffer von LV1 auf LV3, Forced Injector auf LV2 von LV2 auf LV3. Das Geara Doga Kai BM [GN] steigt von 300 auf 400, Nachladen von 20,0 auf 18,0. Electromagnetic Wire von 2300 auf 2600, Cooldown 5,0 auf 4,0. Beam Axe von 2600 auf 2800. Sturm Faust von 1500 auf 1600, Cooldown 5,0 auf 4,0, das Geschoss wird schneller. Smoke Discharger lädt in 18,0 statt 20,0 nach. Der Granatwerfer steigt von 1400 auf 1800 und lädt in 8,0 statt 10,0 nach.

Der Capule hält auf mittlere und kurze Distanz mit abschreckenden Waffen und Nahkampfpriorität. LV1, Kosten 500: Siegrate 39,7 gegen 49,9, Schaden 62.117 gegen 79.623, Verluste 3,9 gegen 3,3. LV2 (550) 36,4 gegen 50,3 und 55.612 gegen 87.821. LV3 (600) 31,7 gegen 50,3 und 54.836 gegen 92.228. LV4 (650) 34,1 gegen 50,0 und 44.177 gegen 99.085. Die Wendigkeit steigt von 63 auf 66, die Slots von 20/10/6 auf 21/11/7. Neu sind Anti-Blast Stabilizer LV1 und Damage Control, ab LV3 in Stufe 2. Emergency Evasion geht auf LV2, Special Shoulder Buffer von LV1 auf LV3. Ab LV2 kommt Composite H Mobility Combat System dazu, ab LV3 in Stufe 2. Ab LV3 steigen die HP von 23.000 auf 24.000, das Tempo von 125 auf 130, die Thruster von 65 auf 70, Forced Injector von LV2 auf LV3. Missile x8 steigt von 500 auf 600. Die Capule Iron Nail von 2400 auf 2500. Der Laser Beam von 350 auf 380, Overheat von 18,0 auf 13,0. Sonic Blast von 900 auf 1000, Overheat von 30,0 auf 15,0, Focus von 1,5 auf 1,0.

Der Gouf [F Unit] [TB] kämpft nah mit zwei Nahkampfwaffen und Flight System. LV1, Kosten 400: Siegrate 37,4 gegen 49,4, Schaden 47.269 gegen 71.651, Verluste 3,6 gegen 3,3. LV2, Kosten 450: 34,2 gegen 50,3, Schaden 48.271 gegen 76.142, Verluste 3,6 gegen 3,3. Die HP steigen von 15.000 auf 17.000, die Slots von 14/9/5 auf 16/10/7. Neu sind Anti-Blast Stabilizer LV1, Damage Control LV1 und Forced Injector LV2, auf LV2 zusätzlich Pursuit Melee Aux. Program LV1. Special Back Add-On Buffer geht von LV2 auf LV3, Special Leg Buffer von LV1 auf LV2. Der Heat Saber [TB] steigt von 2250 auf 2400, die Heat Rod [TB] von 1900 auf 2100, Cooldown 6,0 auf 5,0. Die 3-Barrel Gatling Gun [TB] steigt von 200 auf 325, die Reichweite von 175 auf 200 Meter, der Cooldown von 0,5 auf 0,3. Die Schild-HP des Gouf Shield [TB] steigt von 3000 auf 4500.

Raid. Die Vigna-Ghina II [Jupiter Battle Ver] kämpft auf mittlere und kurze Distanz mit zwei Nahkampfwaffen und Flexible Wing Nozzle Controller. Nur LV1, Kosten 750: Siegrate 41,9 gegen 50,9 im Raid-Schnitt, Schaden 94.130 gegen 119.043, Verluste 4,2 gegen 3,5. Die HP steigen von 25.500 auf 29.000, die Slots von 20/21/15 auf 22/23/17. Glide Structure geht von LV3 auf LV4, Maneuver Armor von LV4 auf LV5. Der VGII S Lancer lädt in 8,0 statt 10,0 nach. Die VGII Snake Hand steigt von 750 auf 1000. Das SL B Rifle von 2400 auf 2600, Wärmeverbrauch 85 auf 80 Prozent, Cooldown 4,5 auf 3,0, Overheat 18,0 auf 12,0. SL Missile von 900 auf 1000. SL Missile [Chain Explosion] von 600 auf 700, Nachladen 12,0 auf 10,0. Flexible Wing Nozzle Controller hält 90 statt 75 Sekunden.

Der Enhanced ZZ Gundam kämpft nah mit langem Reach und Bio-Sensor Ability Boost. Die Transform-Form teilt HP und einen Teil der Buffer, eine eigene Referenzzeile hat sie nicht. LV1, Kosten 700: Siegrate 45,4 gegen 50,1, Schaden 87.520 gegen 114.447, Verluste 3,7 gegen 3,6. LV2, Kosten 750: 43,8 gegen 50,9, Schaden 88.788 gegen 119.043, Verluste 3,7 gegen 3,5. Die HP steigen in beiden Formen von 28.000 auf 30.000. High-Performance Balancer LV1 und Melee Combo Controller LV2 werden zu Melee Composite System LV3. Neu ist Immobile Fire System, auf LV2 in Stufe 2. Maneuver Armor LV5 wird zu High-Maneuver Armor LV1. Damage Control geht von LV3 auf LV4, Special Arms Equipment Buffer von LV3 auf LV5, Special Back Add-On Buffer von LV3 auf LV4. Der Enhanced ZZ Gundam HBS lädt in 2,5 statt 3,5 und steigt im normalen Schlag von 2900 auf 3200, der Heavy Attack wird stärker, ohne neue Zahl. Double Vulcan von 110 auf 130, Double Cannon von 1500 auf 1700, Head High Mega Cannon Focus von 3,0 auf 2,5, die doppelte HBS von 3300 auf 3600.

Der Gaplant (I0) wird in beiden Formen angehoben. LV1, Kosten 600: Siegrate 35,5 gegen 49,8, Schaden 70.848 gegen 98.749, Verluste 4,4 gegen 3,7. LV2, Kosten 650: 31,6 gegen 54,0, Schaden 67.366 gegen 108.420, Verluste 4,4 gegen 3,5. Die HP steigen von 22.000 auf 25.000, die Slots von 17/18/9 auf 18/19/10. In der MS-Form gehen Maneuver Armor von LV2 auf LV4, Forced Injector von LV2 auf LV3, Emergency Evasion von LV1 auf LV2, Offense System von LV1 auf LV2. Special Leg Buffer geht von LV2 auf LV4, Special Arm Binder Buffer von LV3 auf LV4, auf LV2 zusätzlich Damage Control von LV1 auf LV2. Das Gaplant (I0) BR steigt von 2100 auf 2300, Overheat 15,0 auf 12,0. Die LV2-Beam-Saber steigt von 2650 auf 2800. Das doppelte BR verkürzt Cooldown von 0,8 auf 0,5, Overheat von 20,0 auf 15,0 und Focus von 2,5 auf 2,0, Fokusfeuer von 600 auf 700, Wärme von 25 auf 22 Prozent. Die doppelte Beam Saber steigt von 2900 auf 3200, Cooldown 3,0 auf 2,5. In der Transform-Form steigt das doppelte BR von 300 auf 350, Cooldown 0,8 auf 0,5, die Beam Mega Cannon von 2000 auf 2200, Overheat 20,0 auf 15,0.

Der Silver Haze Custom kämpft nah mit zwei Nahkampfwaffen. Nur LV1, Kosten 450: Siegrate 44,7 gegen 51,4 im Raid-Schnitt, Schaden 64.725 gegen 79.568, Verluste 4,0 gegen 3,8. Die HP steigen von 15.000 auf 16.000, die Thruster von 65 auf 70, die Slots von 16/10/6 auf 17/11/7. Maneuver Armor geht von LV2 auf LV3, Assault Booster von LV3 auf LV4, Forced Injector von LV2 auf LV3. Die Beam Saber steigt von 1800 auf 2000. Die Arm 90mm Gatling Cannon reicht 200 statt 175 Meter. Die Schild-HP steigt von 3000 auf 4000.

Support. Der F91 [BC Equipped] hält auf mittlere und lange Distanz mit mehreren Fernwaffen und Max Performance LV2. Nur LV1, Kosten 750: Siegrate 47,5 gegen 50,9, Schaden 105.790 gegen 103.389, Verluste 3,9 gegen 3,6. Der Schaden liegt über dem Schnitt, die Verluste auch. Die Anpassung zielt auf die Verluste: HP von 23.000 auf 28.000, Slots von 14/22/21 auf 16/23/22, Resist Move und Immobile Fire System von LV2 auf LV3. Waffenwerte nennt dieser Block nicht.

Der RF Gelgoog ist ein Support, der über Mobilität und Nahkampf-Skills auch kurz rangeht. Nur LV1, Kosten 650: Siegrate 46,5 gegen 51,6, Schaden 83.393 gegen 99.677, Verluste 3,1 gegen 3,2. Das Tempo steigt von 130 auf 135, die Slots von 13/18/17 auf 14/19/18, Forced Injector von LV2 auf LV3. Der RF Gelgoog Beam Rifle bekommt im Normalschuss mehr Stagger und im Fokusfeuer mehr Kraft, ohne neue Zahl. Die Beam Saber trifft im Abwärtsschlag härter. Der Arm Missile steigt von 1100 auf 1250 und lädt in 7,0 statt 8,0 nach. Der RF Gelgoog Beam Launcher steigt von 3200 auf 3500, Focus von 4,5 auf 4,0. Die doppelklingige Beam Saber bekommt mehr Kombo-Ausgleich.

Der FA Gundam Mk-III hält die Mitte mit mehreren Fernwaffen und Overload. LV1, Kosten 600: Siegrate 44,9 gegen 49,3, Schaden 87.384 gegen 90.134, Verluste 3,7 gegen 3,5. LV2, Kosten 650: 44,4 gegen 51,6, Schaden 84.210 gegen 99.677, Verluste 3,6 gegen 3,2. Die HP steigen von 21.000 auf 22.000. Neu ist Damage Control, auf LV2 in Stufe 2. Overload geht von LV1 auf LV2, Special Shoulder Add-On Buffer und Special Leg Buffer von LV2 auf LV3. Nur LV2: Thruster von 75 auf 80, Slots von 13/17/26 auf 14/18/27, Immobile Fire System von LV1 auf LV2. Das FA Gundam Mk-III Beam Rifle [GN] lädt in 11,0 statt 12,0 nach. Armor Beam Cannon x2 steigt im Normalschuss von 400 auf 450, der Stagger steigt in Normal- und Fokusfeuer, die Kraft im Fokusfeuer ebenfalls, ohne neue Zahl. Hyper Beam Cannon x2 steigt von 1300 auf 1400, Overheat von 11,0 auf 10,0. Der Beam Rifle Grenade Launcher steigt von 1500 auf 1600, lädt in 13,0 statt 15,0 nach, das Geschoss wird schneller und der Explosionsradius größer.

Der Kapool hält auf mittlere und kurze Distanz mit ballistischen Fernwaffen. Nur LV1, Kosten 500: Siegrate 40,6 gegen 50,3, Schaden 64.649 gegen 83.654, Verluste 3,5 gegen 3,3. Die HP steigen von 19.000 auf 21.000, der Fernkampfbonus von 30 auf 40. Neu sind Damage Control LV1 und Immobile Fire System LV1. Flight Control Program LV2 und Forced Injector LV2 werden zu High-Performance Thruster Control System LV1. Die Kapool Handgun steigt von 110 auf 125, das ASL-Feld wird größer. Kapool Handgun x2 [Discharge] steigt im Normalschuss von 90 auf 100 und lädt bei gelöstem Limiter schneller nach. Kapool Missile x8 lädt in 11,0 statt 12,0 nach, das Geschoss wird schneller, der Stagger steigt, die Trefferfläche wird größer. Die Chain Explosion steigt von 200 auf 250, der Explosionsradius wächst.

Hinweis auf die Unit Adjustment
Hinweisbild der Werteanpassung. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Dieselbe Update-Notiz verweist auf die Ergebnisse der Anpassung vom 24. September 2026. Die September-Seite stellt die Werte vor und nach dem Eingriff gegenüber. Die einzelnen Vorher-nachher-Tabellen stehen dort, nicht in ver.0214.

Rating- und Quick-Match-Modi sind mit diesem Paket umgestellt. Das File weist darauf hin, dass die Modi von der Liste abweichen können, die beim vorigen Update unter „Possible Game Modes“ stand. Eine neue Modusliste ist im Application-Update nicht abgedruckt.

Situation Battle und Weekend

Situation Battle der Woche heißt Retaliation. Das zweite Wochenfenster ist Donnerstag, 29. Oktober, 21:00 Uhr MESZ, bis Sonntag, 1. November, 20:59 Uhr MEZ. Am Sonntagmorgen ist die Sommerzeit schon vorbei, die offizielle CET-Angabe 19:59 bleibt als Wanduhr dieselbe. Karte Supply Depot, 5 gegen 5. Mitspielen geht auch ohne eine der gelisteten Maschinen. Zugeteilt wird zufällig ein MS aus Team A oder Team B. Werte weichen vom normalen Hangar ab. Hauptwaffen und Custom Parts sind fest, Aussehen von MS und Pilot ist der Standard. Die Liste liegt auch am Sortie Counter.

Das Application-Update hebt für Team A die MS-Spec an. Betroffen sind GM Sniper II, Silver Haze Custom und High Boost GM. Für Team B und die übrigen Maschinen von Team A nennt das File keine Anhebung. Einen Zahlenwert für „Greater MS spec“ gibt es nicht.

Team A, laut Situationsseite:

Team B:

Die Direktiven der zweiten Woche: Stufe 1 Metal Spider LV1 (Raid, Boden und Orbit, Kosten 400), Stufe 2 10.000 DP, Stufe 3 40.000 DP. Abholung im Reward Center. Stand der Direktiven über die Options-Taste im Basecamp oder im Sortie-Raum. Die erste Woche, schon vor diesem Update, gab auf Stufe 1 den Ghoul LV1, Raid, nur Boden, Kosten 450, dazu dieselben DP-Stufen.

Situation Battle Retaliation
Situation Battle „Retaliation“, Karte Supply Depot. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Weekend Battle liegt im selben Fenster, 29. Oktober 20:00 Uhr MESZ bis 1. November 19:59 Uhr MEZ. Das Update-File setzt den Beginn eine Stunde vor die Situation Battle. Alle zwei Stunden wechseln Mix-Up, Simple Battle, Shuffle Target, Brawl Match und Duel Match. Die Situation Battle läuft parallel.

Clan Match

Die nächsten Termine stehen auf der Clan-Match-Seite. Zeiten sind der Kampf, danach das Abholfenster. Match #311 liegt vor diesem Update. #312 und #313 kommen danach. Die Übersicht der Regeln steht auf der eigenen Seite.

Das Belohnungs-MS der laufenden Serie ist die Magna Mater, ★★, General, Boden und Orbit, Kosten 650. Die Seite beschreibt sie als General mit Kosten 650, als nächste Versuchsform der Neo-Zeon-Kräfte und als aufwärtskompatibles Muster der Qubeley-Linie. Sie nutzt 90 Prozent derselben Teile wie die Serien-Qubeley und setzt Psycho-Wellen frei, die nur Cyber Newtypes führen. Eine Funktion soll die Maschine weiterlaufen lassen, wenn der Pilot an die körperliche Grenze kommt. Vorgesehen war sie als Führungsmaschine für Serien-Qubeley im Aufstand Glemy Totos gegen Haman Karn. Pilotin Celine Rom lief aus der Glemy-Armee über, die übrigen Serien-Qubeley blieben Eskorte der Quin Mantha. Diese Magna Mater hat mehr Feuerkraft und Mobilität. Im hohen Tempo stellt die Vorlage sie neben den Engage Zero Yonghwavin. Die Schreibweise Yonghwavin steht so auf der Clan-Match-Seite, die Anpassung schreibt Yonfavin.

Für #310 und #311 bekommen die Magna Mater die Plätze 1 bis 3. Für #312 und #313 die Plätze 1 bis 10. Ab #314 bis #315 die Plätze 1 bis 40, ab #316 die Plätze 1 bis 100. DP nach Platz: 50.000 für 1–3, 30.000 für 4–10, 20.000 für 11–40, 10.000 für 41–100. Der Operator Neidhardt Heidegger geht an die Plätze 1 bis 100. Clan-Match-Flaggen gibt es gestaffelt: eine Form für 1–3, eine für 4–10, eine für 11–40, eine für 41–100. Ab Platz 101 gibt es in dieser Tabelle keine Flagge, kein DP und keinen Operator. Nicht abgeholte Belohnungen können verfallen, wenn das nächste Ranking den Clan tiefer setzt. Ein schon besessenes Belohnungs-MS wird in Recycle-Tickets und Aufwertungswerte getauscht, bei voller Aufwertung in Mechanic-Tickets nach Seltenheit. Die Clan-Mark kommt später auch einzeln an Piloten, das Belohnungs-MS nach einiger Zeit in den normalen Supply Drop.

Clan-Match-Belohnung Magna Mater
Belohnungs-MS Magna Mater. Bild: BANDAI NAMCO Entertainment / GBO2 Official

Bekannte Fehler und Hinweise

Unter Fixes steht, was mit ver.0214.2288 behoben ist.

Für Situation Battle „Retaliation“ sind die Specs von GM Sniper II, Silver Haze Custom und High Boost GM in Team A angehoben. Das File führt das unter den Datenänderungen, nicht unter den Fehlerkorrekturen.

Bis bald
Euer Benny

Quellen